Издательство Bandai Namco официально подтвердило интеграцию технологий искусственного интеллекта в свои производственные процессы. По заявлению компании, нейросети призваны оптимизировать рабочие циклы и избавить специалистов от выполнения рутинных, повторяющихся задач.
В ходе сессии вопросов и ответов для инвесторов представители компании, ответственной за такие франшизы, как Tekken, Elden Ring и Tales of, подтвердили активное использование ИИ. При этом руководство сделало важную оговорку: технологические инструменты должны служить дополнением, а не заменой для профессиональных художников и геймдизайнеров.
На текущем этапе ИИ преимущественно задействуется для систематизации и поиска информации во внутренних архивах компании. Такой подход позволяет сотрудникам мгновенно находить необходимые ассеты для актуальных проектов, значительно экономя общее время на разработку.
Как пояснили в Bandai Namco, делегирование вспомогательных процессов нейросетям освобождает ресурсы для творческой деятельности, позволяя девелоперам сфокусироваться на проработке игровых механик, сюжетных линий и прочих ключевых аспектах производства.
На данном этапе компания не планирует включать в финальные продукты контент, полностью созданный искусственным интеллектом, будь то модели, текстуры или анимации. Аналогично опыту с The Blood of Dawnwalker, ИИ используется исключительно для генерации черновиков и прототипов, которые в дальнейшем дорабатываются или полностью заменяются ручным трудом художников.
Bandai Namco намерена продолжить изучение потенциала нейросетевых технологий, постепенно расширяя сферы их применения в будущих проектах.
Источник: iXBT.games
