Технический сбой, приводивший к исчезновению внутриигровых предметов, подтолкнул авторов проекта к интересным идеям.
Недавно издание PC Gamer поделилось любопытной историей о том, как одна из их публикаций о первой части серии повлияла на процесс создания Kingdom Come: Deliverance II.
Ранее автор портала, Крис Ливингстон, рассказывая о своем прохождении оригинальной KCD, упомянул о курьезном случае. После того как персонаж лег спать, предварительно сняв запылившиеся сапоги, герой проснулся босым — обувь попросту испарилась:
Журналист поначалу принял этот инцидент за часть игрового процесса, предположив, что кто-то из местных жителей позарился на его добро. Он даже попытался провести собственное расследование, однако найти пропажу так и не удалось.
Разумеется, никакой механики воровства обуви в игре не существовало — это был банальный баг. Тем не менее, креативный директор Прокоп Йирса запомнил этот случай и настоял на том, чтобы в сиквеле подобная механика стала полноценной особенностью мира.
Источник: iXBT.games
