Авторы жуткой Hellpoint в восторге от технологии Tempest в PS5
Хотя о PlayStation 5 на данный момент известно не так много, имеющейся информации все же достаточно, чтобы заключить следующее: от консоли нового поколения Sony будут в восторге не только игроки, но и сами разработчики.
В частности творцы оценят новый аппаратный движок для трехмерного звука Tempest, как это уже сделали авторы грядущей ролевой игры Hellpoint из Cradle Games. В интервью GamingBolt технический директор студии Марк-Андре Ютас сказал, что хотя технология трехмерного звучания уже давно активно используется разработчиками, все это время за нее отвечала программная часть. С Tempest все обстоит совершенно иначе, ведь за звук отвечает аппаратная часть системы, а это позволяет экономить ресурсы ЦП.
«Для нас это значит, что PS5 можно заставить звучать лучше как по щелчку выключателя […] Это также значит, что мы можем освободить один из потоков ЦП, отвечавших за аудио. Даже если у двух консолей одинаковые ЦП, отдельный аппаратный компонент для определенной задачи серьезно его ускорит»
Выход Hellpoint был перенесен на лето из-за пандемии. Разработчики не унывают и обещают ответственно воспользоваться дополнительным временем.
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем