Авторы World War 3 извинились за проблемный запуск игры
Независимая студия The Farm 51 извинилась за проблемный запуск военного шутера World War 3. Релиз игры в раннем доступе Steam состоялся 19 октября. С тех пор не прошло и дня, когда игроки не жаловались бы на проблемы с соединением и обилие технических ошибок. Разработчики ежедневно выпускают различные патчи, чтобы привести игру в оптимальное состояние.
«Мы взяли на себя обязательство уничтожать любые баги и ошибки, о которых вы сообщали нам на протяжении технического теста, чтобы разгладить каждую морщинку на холсте WW3. Мы делали всё, чтобы оправдать ваши ожидания и выпустить в ранний доступ максимально отполированную, выделяющуюся своей доработанностью для данного этапа игру. К сожалению, нас и наших сил оказалось недостаточно для этого. Несмотря на всю преданность делу и оперативное устранение многих технических проблем, прямо сейчас мы не можем дать вам всё, что хотим. Вот почему то немногое дополнительное время нашей работы будет иметь решающее значение для проекта и, самое главное, для вас, ребята» — отметили разработчики в официальном обращении к игрокам.
Несмотря на технические проблемы и смешанные отзывы в Steam, шутер World War 3 показывает неплохие результаты онлайна для большой многопользовательской игры в раннем доступе от независимой студии. Согласно сайту Steamcharts игра в течение трех суток удерживает интерес почти 10 000 пользователей одновременно при максимальном показателе в 11 000.
Источник

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill