Авторы Vampire: The Masquerade – Bloodhunt отказались от сезонов из-за вреда, который они оказывают на качество работы
За последние годы концепция сезонов стала достаточно популярной, но не все способны работать в данном режиме. Авторы Vampire: The Masquerade – Bloodhunt меняют подход
Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Vampire: The Masquerade – Bloodhunt пересмотрели подход к работе. Было принято решение отказаться от системы сезонов.
Представитель студии Sharkmob в интервью сказал: «…Когда мы запускали [Vampire: The Masquerade – Bloodhunt], мы провели 12-недельный стандартный сезон с Боевым пропуском на 100 уровней и стоимостью, аналогичной другим конкурентам. Мы довольно быстро поняли, что не можем поддерживать [такую модель] и это также вредит нам, потому что контент-план, по сути, удерживает нас от более быстрого обновления геймплея и исправления ключевых аспектов игры, о которых в некоторых случаях [громко заявляет] наша основная аудитория».
Сейчас цель Sharkmob — перейти на ежемесячный график обновлений. Помимо этого, отдельно планируют выпускать различные патчи с исправлениями и иными улучшениями.
Боевой пропуск из Vampire: The Masquerade – Bloodhunt никуда не денется, но он сократится и стоимость будет уменьшена.

Создатель оригинальной трилогии Mass Effect обратился к фанатам — серия ещё вернётся
«Лествица» в Steam: Disco-like RPG о душевной борьбе и загадках Русского Севера
Xbox несколько месяцев работает над масштабным нововведением
Вышел трейлер Castlevania: Belmont’s Curse с похвалами прессы
Project Sid: как ИИ-агенты учились сосуществовать в Minecraft
Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Тодд Говард раскрыл возможные изменения в прокачке персонажа в The Elder Scrolls 6