Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли детали использования ИИ в разработке

Авторы The Blood of Dawnwalker раскрыли детали использования ИИ в разработке

Дискуссии вокруг внедрения технологий искусственного интеллекта в игровую индустрию не утихают. Конрад Томашкевич, руководитель разработки проекта The Blood of Dawnwalker и один из ключевых создателей The Witcher 3, прояснил позицию своей студии по данному вопросу.

Основатель Rebel Wolves подтвердил факт использования генеративных нейросетей, однако уточнил, что их роль ограничивалась исключительно подготовительным этапом производства. Инструменты ИИ задействовались для формирования черновых вариантов диалогов и схематичных прототипов внутриигровых сцен.

По словам Томашкевича, такой подход был необходим для оперативной проверки нарративных структур еще до старта полноценной работы с профессиональными актерами озвучивания. Он подчеркнул, что современные масштабные RPG разрабатываются с учетом локализации на множество языков одновременно, поэтому любые сценарные правки в ходе производства чреваты серьезными задержками и необходимостью переделывать огромные объемы контента.

Кроме того, разработчик добавил, что нейросети эффективно справляются с рутинными задачами, такими как выявление дефектов геометрии уровней, что существенно оптимизирует рабочий процесс и снижает нагрузку на команду.

Тем не менее, Томашкевич сделал важное заявление, адресованное игрокам: он твердо гарантировал, что в релизной версии The Blood of Dawnwalker не будет представлено ни единого элемента контента, созданного искусственным интеллектом.

Финальный продукт целиком и полностью является результатом исключительно человеческого труда и творческого мастерства.

Выход игры запланирован на 3 сентября 2026 года.

 

Источник: iXBT.games