Авторы Songs of Conquest рассказали о создании мира игры
И о том, как они сами пришли к созданию фэнтезийной стратегии.
Разработчики Songs of Conquest, стратегии в духе Героев Меча и Магии, выпустили очередное видео. В нём они не рассказали про геймплейные механики, зато поделились своей историей.
Оказывается, некоторые сотрудники студии Lavapotion, геймдизайнеры Магнус Альм и Карл Тофтфельт, познакомились ещё в 80-ых, когда учились вместе во втором классе какой-то шведской школы. Тогда они увлеклись видеоиграми. Становясь старше, они обратили внимание на настолки, косплеем, фэнтезийной литературой. Также им захотелось создать свою видеоигру.
Далее на видео некоторый таймскип. Не сказано, что Магнус занимался концептами для игры Icy Tower, первая часть которой бесплатна на ПК, а вторая выходила на Android. Об этом можно узнать на Discrod сервере разработчиков, вот ссылка на само сообщение. Хотя это, действительно, не так важно.
В своё время авторы провели много дней и ночей в третьих Героях, которые и стали главным источником вдохновения. Также разработчики присмотрелись к играм в том же жанре, например, King’s Bounty и Age of Wonders. Кстати, на одном из кадров показан настольный прототип Songs of Conquest.
Потом рассказали о создании игровых фракций:
- Карл спроектировал Арлеон так, что это было королевство рыцарей в альянсе с феями. Соответственно, в основе лежат средневековые Франция и Англия, а также «Сон в летнюю ночь» Шекспира.
- Магнус решил сделать необычных некромантов. Предводители Лот — это не классические злые колдуны, у них благородные мотивы. Архитектура же тёмная и готическая.
- Фракция Рана — народ жаболюдей. Их создавал Карл так, чтобы они выглядели дикими жителями тропиков.
- Бария могла стать аналогом империи из Warhammer, но Карл подсказал Магнусу, как сделать лучше. Получились технически продвинутые торгаши с огенстрелом. Источниками вдохновения стали Ближний Восток и средневековая Германия. Хотелось авторам и элементы стимпанка сюда засунуть, но не стали.
Таким образом, получается не стандартное фэнтези с орками, эльфами и гномами, а что-то оригинальное. Игроки полюбят этот мир или возненавидят его, и это хорошо. Больше всего авторы не хотят вызвать у аудитории безразличие.
Дальше нужны были лор, сюжет. Для этого студия наняла канадскую писательницу Kim Tough. Ей с Карлом пришлось несколько раз писать сценарий и переписывать его. Также были сделаны концепты.
В конце на видео Магнус рассказал немного об окружении. На землях Рана ходят легенды о драконах. Говорят, те вымерли, но различные монументы летающих ящеров ещё можно встретить. Местные артефакты стараются сделать тематическими, например, гигантская корона и яйцо дракона.
Арлеон — это раздробленная империя. На её землях можно найти множество статуй, напоминающих о былом величии, или святынь.
Sony решила прекратить разработку Fairgame$, появились первые оценки GTA VI — главное за 11 ноября
Финансовый директор NVIDIA может временно возглавить компанию после увольнения Дженсена Хуанга
Boss Fight Books анонсировала книгу о консольных версиях Doom и запусках игры на разных устройствах
Разработка Intergalactic: The Heretic Prophet находится на финальной стадии
Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Как я создал браузерную игру за 2 часа 37 минут, разделив задачи между Fable 5.2 и Opus 5.5
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг