Авторы шутера WARDOGS посоветовали игрокам не тратить деньги на их игру
Студия Bulkhead выпустила видеоролик с отговариванием игроков от покупки тактического шутера WARDOGS.
Вместо перечисления достоинств игры и призывов к предзаказам разработчики решили использовать честный подход к продвижению проекта.
По словам команды, таким образом она хочет максимально честно рассказать о состоянии проекта на старте раннего доступа и не создавать завышенных ожиданий. Разработчики подробно объяснили, какого контента стоит ждать игрокам и как будет меняться цена игры по мере развития проекта.
WARDOGS выйдет в раннем доступе 10 сентября. На старте стоимость игры составит $39,99. После добавления мета-игры цена увеличится до $49,99, а полноценный релиз версии 1.0 будет продаваться уже за $59,99. В Bulkhead при этом уверены, что к моменту выхода версии 1.0 игра будет стоить своих денег.
Студия также решила заранее предупредить игроков о технических ограничениях. Не стоит рассчитывать на запуск WARDOGS в нативном разрешении 4K при частоте 240 кадров в секунду.
Отдельно разработчики затронули монетизацию. По их словам, внутриигровые покупки не будут влиять на прогресс. Полученная от игры прибыль планируется реинвестировать обратно в разработку, чтобы продолжать улучшать проект и добавлять новый контент.
Предзаказавшие WARDOGS получат возможность принять участие в закрытом бета-тестировании, которое стартует 21 августа и продлится в течение выходных.
Источник: iXBT.games
Косплеерша показала образ Шестой из Little Nightmares, одинокой пленницы зловещего Чрева
Несмотря на успех Dune: Awakening, Funcom снова проводит увольнения
BeamNG.drive: разделение экрана в версии 0.40
Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят найти нового Хидео Кодзиму
Xbox не планирует отказываться от физических версий игр, а Microsoft ищет решение для нового поколения консолей, пишут СМИ
Будущее Fall Guys под вопросом, а Epic Games готовит для игры крупное обновление
Предзаказ на диораму с Авантюрином из Honkai: Star Rail от Myethos стартует 20 октября
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру