Авторы музыки к Halo судятся с Microsoft из-за невыплаченных роялти — релиз сериала по играм просят отложить
До судебного процесса дело пока не дошло, но композиторы утверждают, что в течение 20 лет не получали всех причитающихся им денег.
Мартин О’Доннелл и Майкл Сальватори, написавшие музыку к первым четырём шутерам серии Halo (от Combat Evolved до Reach), рассказали журналистам Eurogamer, что с июня 2020-го пытаются договориться с Microsoft по поводу якобы невыплаченной компенсации за использование их композиций.
Представители Microsoft, в свою очередь, заявляют, что музыка создавалась в качестве работы по контракту и поэтому формально авторство полностью принадлежит самой компании.
Почти два года юристы изучают дело и разбирательство идёт в досудебном порядке. Переговоры о мирном разрешении спора должны состояться где-то ближе к концу февраля, но если стороны не придут к соглашению, то дело передадут в суд.
Незадолго до беседы с Eurogamer композиторы попросили своих юристов направить временный досудебный запрет на релиз сериала-адаптации Halo. Он должен стартовать на Paramount+ 24 марта, однако в связи с тем, что там тоже использованы музыкальные темы из игр, истцы требуют отложить начало трансляции до разрешения конфликта.
Как композиторы описывают ситуацию
- О’Доннелл и Сальватори утверждают, что Microsoft нарушила условия заключённого с их компанией O’Donnell Salvatori Inc. контракта, который перешёл к корпорации вместе с покупкой Bungie в 2000 году.
- Первая музыка для Halo: Combat Evolved была записана в 1999-м, когда её авторы не состояли в штате Bungie.
- Разработчики не считали композиции результатом контрактной работы, а лицензировали их для использования в игре. Музыкантам, как членам организации ASCAP, отстаивающей авторские права, причитались роялти.
- Microsoft предупредили об этом при подписании сделки с Bungie, однако компания не стала сразу разбираться в том, на каких условиях работали О’Доннелл и Сальватори.
Когда я подписывал свой трудовой договор с Microsoft, я добавил в него приложение о том, что музыка к Halo до сих пор предоставлялась по лицензии и принадлежит O’Donnell Salvatori Inc., а сам я — композитор и член ASCAP. И так и должно быть впредь.
Меня сразу отделили от остальных и пригласили в комнату с людьми, которые у Microsoft занимаются бизнесом, их юристами или кем там ещё. Они попросили меня объяснить, что я имел в виду.
Я сказал: «Слушайте, вы приобрели договор о лицензии на эту музыку». У них никогда не было штатного композитора, который бы писал им музыку как сотрудник, поэтому для них это всё было в новинку. Я объяснил, что если они не могут так работать, ничего страшного, потому что я могу вернуться в Чикаго и заниматься фрилансом. Но они сказали: «Ладно, мы дадим тебе писать музыку как члену ASCAP, а с лицензией мы разберёмся потом, потому что непонятно, сколько из уже написанного вообще попадёт в Halo».
И это в 2000 году, до релиза было ещё больше года. Я им и сказал, мол, хорошо, я и сам понятия не имею, что будет. Если они тогда и допустили ошибку, то из-за того, что не спросили у меня: «А кто будет решать, как эта музыка пишется и используется в игре?» Потому что я бы ответил, что решение — за мной, потому что я лично заинтересован в том, чтобы музыка попала в игру. Но тогда мы добавили те композиции только в парочку трейлеров.


Звезда GTA IV пожаловался, что не получает отчисления за игру Rockstar: «Я не миллионер»
Riot показала первый тизер League of Legends: New Dawn — улучшенной версии MOBA
Вышла версия PUBG Mobile для слабых смартфонов
Спустя год вышла полная версия 9 Kings — рогалика о строительстве королевства
Стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War IV запустится на GeForce GTX 1660
Для Psychonauts 2 вышла русская озвучка от Mechanics VoiceOver
Ретро-экшен-RPG Queen’s Domain от двух разработчиков разошлась тиражом в 200 тысяч копий
Фанатам GTA VI придётся подождать выхода Online, но, похоже, недолго