Авторы хоррора ILL пообещали, что игра не сведется к бессмысленной жестокости
Разработчики из Team Clout ориентируются на атмосферу Рейвенхольма из Half-Life 2 при создании своего хоррора ILL.
Студия поделилась деталями проекта, который запомнился аудитории сценами жестких сражений. Генеральный директор Макс Верехин утверждает, что команда стремится не просто к шоковому контенту, а к воссозданию специфического чувства страха, знакомого фанатам классики от Valve.
Последний трейлер ILL показал больше сюжетных моментов, но зрители обратили внимание на детализацию монстров и сцены расчленения. Команда опирается на опыт в создании концепт-артов, кино и игр, рассчитывая на внимание опытных игроков. На этапе прототипирования авторы свободно экспериментировали с идеями, а затем искали баланс между творческой смелостью и уместностью. Верехин отрицает, что проект превращается в бессмысленную демонстрацию насилия — разработчики хотят сочетать страх с развлечением.
События разворачиваются в больнице. Герой приходит в себя после комы и вынужден сражаться с чудовищами. В игре объединяются выживание и активный экшен, а процесс уничтожения противников задуман как динамичная часть игрового цикла.
Авторы вспоминают, как использование гравипушки или циркулярных пил против хедкрабов формировало игровой опыт в Рейвенхольме. В ILL они планируют добиться похожего эффекта, применяя современные технологии графики и детализации.
Реалистичное насилие вызывает разные отзывы, но команда готова к такой реакции. Разработчики не стремятся угодить каждому.
Выход игры намечен на 2027 год.
Источник: iXBT.games
Nightdive Studios допустила возможность возвращения хоррора Eternal Darkness
Более половины игровых студий несут убытки из-за читеров на фоне роста расходов на борьбу с ними
Valve объяснила высокую стоимость Steam Frame
Создатель Kingdom Come сравнил привлечение Sweet Baby со стороны игровых студий с операцией на мозге от уборщика
HBO нашла новую исполнительницу роли Плаксы Миртл для второго сезона сериала о Гарри Поттере
Инсайдеры сообщили о работе консультантов Sweet Baby Inc над Marvel’s Wolverine
Евросоюз планирует обязать игровые компании внедрить возрастную верификацию в онлайн-игры
Создатель Dishonored заявил о жизнеспособности иммерсивных симуляторов при правильном бюджете