Авторы хоррора ILL пообещали, что игра не сведется к бессмысленной жестокости

Авторы хоррора ILL пообещали, что игра не сведется к бессмысленной жестокости

Разработчики из Team Clout ориентируются на атмосферу Рейвенхольма из Half-Life 2 при создании своего хоррора ILL.

Студия поделилась деталями проекта, который запомнился аудитории сценами жестких сражений. Генеральный директор Макс Верехин утверждает, что команда стремится не просто к шоковому контенту, а к воссозданию специфического чувства страха, знакомого фанатам классики от Valve.

Последний трейлер ILL показал больше сюжетных моментов, но зрители обратили внимание на детализацию монстров и сцены расчленения. Команда опирается на опыт в создании концепт-артов, кино и игр, рассчитывая на внимание опытных игроков. На этапе прототипирования авторы свободно экспериментировали с идеями, а затем искали баланс между творческой смелостью и уместностью. Верехин отрицает, что проект превращается в бессмысленную демонстрацию насилия — разработчики хотят сочетать страх с развлечением.

События разворачиваются в больнице. Герой приходит в себя после комы и вынужден сражаться с чудовищами. В игре объединяются выживание и активный экшен, а процесс уничтожения противников задуман как динамичная часть игрового цикла.

Авторы вспоминают, как использование гравипушки или циркулярных пил против хедкрабов формировало игровой опыт в Рейвенхольме. В ILL они планируют добиться похожего эффекта, применяя современные технологии графики и детализации.

Реалистичное насилие вызывает разные отзывы, но команда готова к такой реакции. Разработчики не стремятся угодить каждому.

Выход игры намечен на 2027 год.

 

Источник: iXBT.games