Авторы Dying Light 2 рассказали о боевом паркуре и ролевой системе
Тимон Смектала, ведущий дизайнер Dying Light 2, отметил, что во второй части зомби-приключенческой игры паркуру отведена куда более весомая роль. Теперь игрок может применять акробатические приемы разной степени сложности во время драк, а не только для того, чтобы удирать от зомби и забираться на различные труднодоступные поверхности.
«В оригинальной Dying Light паркур использовался в драках как завершающий прием, например, для того, чтобы скинуть противника с крыши. В Dying Light 2 мы добавили больше различных движений, с помощью которых можно начинать драки или использовать их непосредственно во время поединка», — отметил Смектала.
Также польские разработчики рассказали, зачем им понадобился известный геймдизайнер Крис Авеллон, работавший над множеством классических RPG, включая Baldur’s Gate, Fallout 2 и Icewind Dale. С его помощью Techland смогла создать интересный сеттинг, который Смектала описывает как «современное Средневековье» с обязательными атрибутами времени, вроде интриг, предательств и суровых законов. Ресурсы крайне ограничены, за воровство можно лишиться руки и лишь повышенная работоспособность позволяет выживать в этом суровом мире. С помощью Авеллона разработчики смогли создать живой мир, в котором даже самые мелкие решения игрока серьезно влияют на историю и окружение. В студии Techland у нарративной команды целая стена отведена на проработку персонажей и отношений между ними. Сценаристы используют картинки, записки и различные стрелочки, которые указывают на связь между героями игры.
Dying Light 2 не имеет точной даты выхода, релиз игры ожидается в 2019 году на PC, Xbox One и PS4.
Источник

Sega прокомментировала скандал вокруг использования ИИ в Crazy Taxi: World Tour
CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite
GamesVoice намекнула на русскую озвучку The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past после отказа CDPR от дубляжа
Немецкая разведка открыла стенд на gamescom для вербовки геймеров
Релиз Bloodstained: The Scarlet Engagement отложили до 2027 года
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа