Авторы Dying Light 2 рассказали о боевом паркуре и ролевой системе
Тимон Смектала, ведущий дизайнер Dying Light 2, отметил, что во второй части зомби-приключенческой игры паркуру отведена куда более весомая роль. Теперь игрок может применять акробатические приемы разной степени сложности во время драк, а не только для того, чтобы удирать от зомби и забираться на различные труднодоступные поверхности.
«В оригинальной Dying Light паркур использовался в драках как завершающий прием, например, для того, чтобы скинуть противника с крыши. В Dying Light 2 мы добавили больше различных движений, с помощью которых можно начинать драки или использовать их непосредственно во время поединка», — отметил Смектала.
Также польские разработчики рассказали, зачем им понадобился известный геймдизайнер Крис Авеллон, работавший над множеством классических RPG, включая Baldur’s Gate, Fallout 2 и Icewind Dale. С его помощью Techland смогла создать интересный сеттинг, который Смектала описывает как «современное Средневековье» с обязательными атрибутами времени, вроде интриг, предательств и суровых законов. Ресурсы крайне ограничены, за воровство можно лишиться руки и лишь повышенная работоспособность позволяет выживать в этом суровом мире. С помощью Авеллона разработчики смогли создать живой мир, в котором даже самые мелкие решения игрока серьезно влияют на историю и окружение. В студии Techland у нарративной команды целая стена отведена на проработку персонажей и отношений между ними. Сценаристы используют картинки, записки и различные стрелочки, которые указывают на связь между героями игры.
Dying Light 2 не имеет точной даты выхода, релиз игры ожидается в 2019 году на PC, Xbox One и PS4.
Источник

Пять новых актров присоединились к масштабному актерскому составу сериала Far Cry
Зрители признали экранизацию Resident Evil от Зака Креггера лучшей адаптацией серии
Вышел новый тизер тринадцатого сезона «Американской истории ужасов»
Ретрогеймеры раскупили первую партию портативных консолей FPGB Mini за 10 минут
Phantom Blade Zero вошла в список самых желаемых игр по количеству добавлений в вишлисты миллионами пользователей
Разработчики Gears of War: E-Day завершили работу над игрой и опубликовали финальные системные требования для PC
Создатель The Last of Us раскритиковал God of War Laufey, назвав AAA-игры скучными
Вышел трейлер финальных серий «Фонарей»