Авторы Anthem представили новый геймплей и подвели итог альфа-теста
Bioware подвела итоги внутреннего альфа-тестирования Anthem, в котором участвовали разработчики и сотрудники различных подразделений Electronic Arts. О том, что изменилось в игре рассказали ее ведущие продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг во время часового стрима ранней версии.
Майк и Бен впервые продемонстрировали полноценный геймплей за Перехватчика и Шторма — двух из четырех джавелинов, доступных на релизе игры. Перехватчик — главная боевая единица отряда, когда дело касается ближнего боя. Чтобы сеять хаос в рядах противника ему доступны клинки, дробовики и другие виды оружия. Шторм не просто так носит имя. Это величественный и таинственный джавелин дает своему владельцу возможность управлять силами природы, обрушивая на врага молнии, метеоры и ледяные шипы.
Боевая система к релизу претерпит некоторые изменения. Несмотря на то, что участники альфа-тестирования отметили отдачу оружия, механику гранат, а также физику полета и маневрирования во время схваток, тестеры обратили внимание на резкую анимацию. Bioware обещает добавить более плавные и эффектные анимации перезарядки и смены оружия, а также улучшит пользовательский опыт, связанный с использованием суперспособностей джавелинов и их перезарядкой.
Изучать живописный и многогранный мир Anthem игроки могут в режиме свободной игры. Он доступен как одиночным игрокам, так и командам численностью до четырех человек. Свободная игра позволяет выполнять различные задания и охотиться за редким лутом. Командная игра вчетвером — ключ к успеху в опасном мире Anthem, поэтому Bioware обещает улучшить интерфейс и структуру группового меню. Разработчики добавят систему уведомлений и управления составом группы, а также другие способы облегчить процесс сбора отряда.
Разработчики планировали знакомить игроков с миром Anthem в медленном темпе, но благодаря отзывам тестеров решила изменить концепцию. Сейчас команда добавляет больше разнообразных противников и других опасностей, которые встретятся игрокам в начале игры. К выходу проекта BioWare реализует полную реиграбельность миссий, а также добавит в них дополнительный контент, который отсутствовал в ранней версии Anthem.
Во время стрима продюсеры Anthem рассказали, что ПК-пользователи смогут полностью настроить раскладку способностей под себя. А для любителей пострелять с геймпада (они же счастливые обладатели PS4 и Xbox One) разработчики приготовили несколько удобных раскладок, которые будут вмещать в себя все геймплейные возможности.
Мир Anthem полон опасностей, тайн и классного лута. Игроки будут находить мощную экипировку, предметы и некоторые другие способы улучшить характеристики своего героя и джавелина, а также визуально персонализировать костюмы. В ранней версии артефакты и экипировку было достаточно трудно найти – сейчас команда работает над тем, чтобы сундуки и прочие источники лута было проще заметить на уровне. Также разработчики планируют повысить шансы выпадения вещей и добавить в интерфейс специальные обозначения, которые поясняют, что подобранные предметы остаются у игрока после получения и не подлежат обмену.
Система передвижения – настоящий хит среди участников альфа-тестирования. Полет вашего джавелина ощущается именно так, как можно себе представить полет в футуристичном экзокостюме. Кроме того, в воздухе можно выполнять тактические маневры — обходить противников и уклоняться от вражеского огня. Игрокам настолько понравилось летать по миру игры и наслаждаться ее пейзажами, что студия получила множество просьб продлить время непрерывного полета перед перегревом двигателя. Разработчики прислушались — в игре появится возможность собрать такой «билд» джавелина, при котором летать без приземления можно будет максимально долго.
Anthem выходит 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.
Подписчики Origin Access Premier на ПК получат доступ к полной версии игры 15 февраля.
Источник
Флагманская видеокарта NVIDIA исчезает из продажи на фоне бума ИИ
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Зверя из фильма Мстители Доктор Дум
Феномен Atomic Heart: почему ретрофутуризм стал безопасным эскапизмом для иностранцев
Новая игра в серии Castlevania получила высокие оценки критиков спустя почти 20 лет ожидания
Джейсон Шрейер рассказал о перестройке студии Rockstar ради разработки GTA VI
Забытый спин-офф Mass Effect 3 под названием Infiltrator адаптировали для современных устройств на базе Android
По оценке аналитиков, GTA VI собрала почти $600 млн до релиза, несмотря на отсутствие дисков
Новая игра от создателей Elite Dangerous обошла Counter-Strike 2 и стала хитом в Steam