Автор The Binding of Isaac признался, что игра была лишь тренировкой перед созданием настоящего шедевра

Прокомментировать Просмотры: 34

Пробный проект в конечном счёте превратился в громкий успех.

Автор культового рогалика The Binding of Isaac, Эдмунд Макмиллен, недавно рассказал о зарождении игры. Как выяснилось, одна из самых заметных игр жанра изначально задумывалась лишь как учебный эксперимент.

В разговоре с NoClip он объяснил, что The Binding of Isaac создавался прежде всего для того, чтобы набрать опыт перед работой над Mewgenics.

По его словам, они с Томми [Рефенесом] обсуждали идею рогалика, особенно после знакомства со Spelunky. Макмиллен отмечал, что жанр выглядел недостаточно исследованным, и пока Томми отдыхал после завершения Super Meat Boy, он решил сделать прототип простого рогалика, чтобы опробовать идеи перед более масштабным проектом, который они планировали создавать вместе.

Через три месяца The Binding of Isaac был готов, тогда как работа над Mewgenics была прекращена.

По воспоминаниям Макмиллена, проект показался Томми слишком рискованным, и тот не захотел продолжать над ним работать. Он вспоминает, что узнал об отмене от других людей, хотя первоначально думал, что работа просто приостановлена.

Несколько лет спустя Макмиллен сумел вернуть права на Mewgenics и возобновил разработку — релиз назначен на 10 февраля 2026 года.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов