Автор The Binding of Isaac признался, что игра была лишь тренировкой перед созданием настоящего шедевра
Пробный проект в конечном счёте превратился в громкий успех.
Автор культового рогалика The Binding of Isaac, Эдмунд Макмиллен, недавно рассказал о зарождении игры. Как выяснилось, одна из самых заметных игр жанра изначально задумывалась лишь как учебный эксперимент.
В разговоре с NoClip он объяснил, что The Binding of Isaac создавался прежде всего для того, чтобы набрать опыт перед работой над Mewgenics.
По его словам, они с Томми [Рефенесом] обсуждали идею рогалика, особенно после знакомства со Spelunky. Макмиллен отмечал, что жанр выглядел недостаточно исследованным, и пока Томми отдыхал после завершения Super Meat Boy, он решил сделать прототип простого рогалика, чтобы опробовать идеи перед более масштабным проектом, который они планировали создавать вместе.
Через три месяца The Binding of Isaac был готов, тогда как работа над Mewgenics была прекращена.
По воспоминаниям Макмиллена, проект показался Томми слишком рискованным, и тот не захотел продолжать над ним работать. Он вспоминает, что узнал об отмене от других людей, хотя первоначально думал, что работа просто приостановлена.
Несколько лет спустя Макмиллен сумел вернуть права на Mewgenics и возобновил разработку — релиз назначен на 10 февраля 2026 года.
Источник: iXBT.games

Hot Toys показала обзорный видеоролик с прототипом фигурки Королевы Чужих из ленты «Чужие»
Mad King Redemption появилась в сервисе Xbox Game Pass
Новая прошивка для PlayStation 5 вызвала проблемы со звуком у гарнитуры Pulse Elite
Сравнение GPT-6 Astra и Opus 5.5 в создании игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)
Создатель Final Fantasy VII прошел Revelation 46 раз и заявил, что игра масштабнее Rebirth
Blizzard рассказала о главной особенности Diablo V, которая предложит игрокам сразу три сюжетные линии
Появились первые отзывы игроков о Silent Hill Townfall с оценкой производительности на различных устройствах
Бывший сценарист The Witcher 3 назвал главным условием идеального квеста момент, когда игрок откладывает геймпад