Автор Starfield называет Rockstar «ужасным» местом работы
Некоторых специалистов привлекает возможность работы в Rockstar Games, тогда как другие предпочли бы избегать студий с подобной организационной структурой.
В интервью Kiwi Talkz Джереми Брайант, принимавший участие в разработке Starfield и TES V Skyrim, выразил своё мнение о студии Rockstar, назвав её не самым привлекательным местом труда.
По его оценкам, в создании Red Dead Redemption 2 было задействовано около 1600 человек, а для разработки GTA 6 это число может достигать примерно 3000 — такая масштабная структура рабочих команд для него не является положительным аспектом:
«Как могут так много людей взаимодействовать и создавать рабочие отношения? Это похоже на случайное собрание тысяч людей, усаженных плечом к плечу, как на производственной линии. Это звучит ужасающе».


Игроки остались недовольны Wo Long 2: половина участников тестирования пожаловалась на проблемы
Стали известны первые подробности о загадочном проекте EA Project Gridiron. Сможет ли он привлечь новых игроков?
Бывший продюсер связал разочарование фанатов Dragon Age: The Veilguard с EA
Портативная консоль и криминал: безумная история Gizmondo
Halo Studios хотела выпустить игру по роману Halo: First Strike, сообщил блогер
Компьютеры быстро дорожают, а продажи резко падают, и рынок ПК ждёт новый удар
Нужна ли типология игроков, учитывающая нейроотличия?
EA покупала студии, а затем закрывала их: список пострадавших от действий издателя