Некоторых специалистов привлекает возможность работы в Rockstar Games, тогда как другие предпочли бы избегать студий с подобной организационной структурой.
В интервью Kiwi Talkz Джереми Брайант, принимавший участие в разработке Starfield и TES V Skyrim, выразил своё мнение о студии Rockstar, назвав её не самым привлекательным местом труда.
По его оценкам, в создании Red Dead Redemption 2 было задействовано около 1600 человек, а для разработки GTA 6 это число может достигать примерно 3000 — такая масштабная структура рабочих команд для него не является положительным аспектом:
«Как могут так много людей взаимодействовать и создавать рабочие отношения? Это похоже на случайное собрание тысяч людей, усаженных плечом к плечу, как на производственной линии. Это звучит ужасающе».