Анонс Gears of War: E-Day на мероприятии Xbox Games Showcase вызвал широкий резонанс в игровом сообществе, однако триумфальное возвращение серии не обошлось без скептических замечаний.
Своим видением проекта поделился Клифф Блезински, идеолог оригинальной трилогии, который в этот раз остался в стороне от процесса разработки.
Основной предмет критики со стороны Блезински — поведение противников. Геймдизайнер подметил, что в представленном трейлере бойцы Саранчи кажутся чрезмерно уязвимыми, лишаясь грозного облика, подобающего главной угрозе человечества.
По мнению автора, монстры должны внушать ужас своей выносливостью: их плотная кожа и увесистая броня обязаны визуально реагировать на попадания, транслируя игроку ощущение реального сопротивления и мощи врага в пылу сражения.
Несмотря на замечания, Блезински выразил симпатию к будущей игре. Он остался впечатлен графическим исполнением, техническим уровнем и общим настроением, которое безошибочно считывается как дань уважения каноничным частям франшизы. В завершение он выразил поддержку команде The Coalition, охарактеризовав проект как многообещающий.
Источник: iXBT.games
