Кен Левин, идеолог серии BioShock и предстоящей Judas, вновь высказался о культе фотореализма в игровой индустрии. По мнению геймдизайнера, слепая погоня за графическим совершенством — это не только финансово затратная, но и стратегически недальновидная стратегия, которая неизбежно приближает моральное устаревание видеоигр.
В ходе беседы Левин подчеркнул, что его студии намеренно избегали стремления к гиперреализму, сделав единственное исключение для SWAT 4. Он убежден, что проекты с уникальным художественным стилем гораздо лучше проходят проверку временем.
В качестве наглядного примера он привел BioShock: благодаря продуманной эстетике и самобытному ретрофутуризму игра выглядит привлекательно и сегодня, не пытаясь при этом «имитировать каждый пиксель» реальности.
Левин также выразил поддержку философии Blizzard Entertainment: такие проекты, как World of Warcraft или Overwatch, сохраняют визуальную свежесть десятилетиями, в отличие от игр, ориентированных на «ситуативный фотореализм».
По его словам, главные вызовы в современной разработке лежат вне плоскости технологий. В качестве аргумента он указал на Baldur’s Gate 3: глубина и сложность этого проекта определяются не качеством текстур, а колоссальной вариативностью нарратива и игровых решений.
Резюмируя, Кен Левин отметил, что индустрия стала заложником технологической гонки. Все больше разработчиков приходят к выводу, что самобытный арт-дизайн — это более надежный и устойчивый путь к долговечности проекта, чем попытки догнать ускользающую реальность.
Источник: iXBT.games
