Автор Balatro: «Я создал много игр, которые никто так и не увидел»
Разработчик популярной независимой игры Balatro по имени LocalThunk открыл некоторые детали своего творческого процесса. В своих недавних комментариях он признался, что множество его проектов, как правило, остаются неизвестными и никогда не выходят в свет.
LocalThunk подчеркнул, что для него важнее всего получать удовольствие от процесса создания, чем достичь идеала. Он сравнил разработку игр с искусством рисования, в котором главный источник радости — это сам акт творчества. Независимым разработчикам стоит принять смену подходов в процессе создания и не расстраиваться из-за отсутствия сиюминутной популярности.
По его мнению, каждый проект — закончен ли он или нет — помогает в профессиональном росте, наполняя опыт смыслом. Он призвал своих коллег не бояться новых идей и получать удовольствие от всех этапов своей работы.
Пока остается неизвестным, покажет ли LocalThunk свои проекты в будущем, однако поклонники надеются на это.
***
Автор изображения: LocalThunk. Источник: Balatro
Источник: iXBT.games

Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах