Автор Balatro: «Я создал много игр, которые никто так и не увидел»
Разработчик популярной независимой игры Balatro по имени LocalThunk открыл некоторые детали своего творческого процесса. В своих недавних комментариях он признался, что множество его проектов, как правило, остаются неизвестными и никогда не выходят в свет.
LocalThunk подчеркнул, что для него важнее всего получать удовольствие от процесса создания, чем достичь идеала. Он сравнил разработку игр с искусством рисования, в котором главный источник радости — это сам акт творчества. Независимым разработчикам стоит принять смену подходов в процессе создания и не расстраиваться из-за отсутствия сиюминутной популярности.
По его мнению, каждый проект — закончен ли он или нет — помогает в профессиональном росте, наполняя опыт смыслом. Он призвал своих коллег не бояться новых идей и получать удовольствие от всех этапов своей работы.
Пока остается неизвестным, покажет ли LocalThunk свои проекты в будущем, однако поклонники надеются на это.
***
Автор изображения: LocalThunk. Источник: Balatro
Источник: iXBT.games

Предзаказы на новые миниатюры дуардинов из «Хазалитских Твердынь» для Warhammer Age of Sigmar откроются 7 ноября
Студия создателя Yakuza официально закрыта
Threezero начала принимать предзаказы на фигурку Ребекки из аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю»
Konami довольна реакцией игроков на новую Silent Hill и отказ от культового города
Косплеер показал возмужавшего Индржиха из Kingdom Come: Deliverance в образе воина средневековой Богемии
Embark Studios раскрыла статистику ARC Raiders: шесть миллиардов вылазок за год
Bionicle Heroes на Windows 11: как запустить LEGO-шутер 2007 года в 2026-м
Нейросеть Claude начала отказывать разработчикам в создании игр из-за новых ограничений Anthropic