Astro Bot максимально использовала возможности PS5: определена самая трудная для оптимизации сцена
Team Asobi заявляет, что их проект Astro Bot использует все возможности PS5, работая в стабильной частоте 60 кадров в секунду и с высоким разрешением, но это потребовало значительных усилий для оптимизации.
Ведущий программист студии Таками Ёсида отметил, что механика с использованием губки и воды стала одной из самых больших трудностей. В этой сцене консоль испытывала значительную нагрузку, что вызывало снижение FPS, и команде пришлось искать выход из этой ситуации.
«Мы использовали возможности PS5 на полную мощность, и помимо множества деталей на экране, также поражает визуализация воды. Момент с губкой и разбрызгиванием воды был особенно сложен из-за нестабильности кадровой частоты. Мы непрерывно продолжали оптимизировать её до самого завершения проекта».
В результате удалось достичь необходимого баланса, обеспечив высокий уровень детализации и плавную анимацию. Этот пример показывает сложность разработки видеоигр, даже если они выполнены в мультяшном стиле.
Эксклюзивы для PlayStation зачастую хорошо оптимизированы, поскольку разрабатываются специально для этой платформы. Однако Astro Bot, несмотря на кажущуюся визуальную простоту, поставила перед разработчиками технические вызовы. В результате проект получился тщательно проработанным и стал одним из лучших релизов года.
***
Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Famitsu
Источник: iXBT.games

«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме