Astro Bot максимально использовала возможности PS5: определена самая трудная для оптимизации сцена

Прокомментировать Просмотры: 45

Team Asobi заявляет, что их проект Astro Bot использует все возможности PS5, работая в стабильной частоте 60 кадров в секунду и с высоким разрешением, но это потребовало значительных усилий для оптимизации.



Ведущий программист студии Таками Ёсида отметил, что механика с использованием губки и воды стала одной из самых больших трудностей. В этой сцене консоль испытывала значительную нагрузку, что вызывало снижение FPS, и команде пришлось искать выход из этой ситуации.

«Мы использовали возможности PS5 на полную мощность, и помимо множества деталей на экране, также поражает визуализация воды. Момент с губкой и разбрызгиванием воды был особенно сложен из-за нестабильности кадровой частоты. Мы непрерывно продолжали оптимизировать её до самого завершения проекта».

В результате удалось достичь необходимого баланса, обеспечив высокий уровень детализации и плавную анимацию. Этот пример показывает сложность разработки видеоигр, даже если они выполнены в мультяшном стиле.

Эксклюзивы для PlayStation зачастую хорошо оптимизированы, поскольку разрабатываются специально для этой платформы. Однако Astro Bot, несмотря на кажущуюся визуальную простоту, поставила перед разработчиками технические вызовы. В результате проект получился тщательно проработанным и стал одним из лучших релизов года.

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Famitsu

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов