Astralis разбила Na’VI в гранд-финале FACEIT Major по CS:GO
Вчера ночью, 23 сентября, завершился FACEIT Major 2018 — второй и последний мейджор года, то есть крупный официальный турнир по CS:GO. Мероприятие прошло в Лондоне и разыграло $1 000 000, половину которых забрали победители — датчане из Astralis. Снеся всех соперников, они добрались до гранд-финала, где всухую одолели украинско-российскую команду Na’VI.
Astralis начала FACEIT Major с начальной стадии, «Новые Претенденты» и вырвалась оттуда в в последние две: новые «Легенды» и «Чемпионы». Третий этап следовал правилам Double-Elimination: после первого поражения участники вылетали из верхней сетки, а после второго — из турнира. Astralis и близко не подошла к грани: в плей-офф она не проиграла ни одной карты, в том числе в финале с Na’VI, не говоря о матчах.
В гранд-финале украинско-российскую Na’VI разгромили, как по общему счету, 2-0, так и по картам: команда проиграла Nuke с результатом 16:6, а Overpass — с 16:9. Несмотря на поражение, Na’VI заняла почетное, второе место, и получит $150 000. Еще меньше, по $75 000 каждой, вручат бронзовым призерам: бразильско-американской MIBR и международному миксу Team Liquid с участниками из Канады, США и Бразилии.
Выступая за Gambit Esports в 2017 году, капитан Na’VI Даниил Zeus Тесленко выиграл свой первый мейджор. Перейдя в Na’VI, он приближался к титулу, но ни разу не повторил успех. Неудивительно, что «Зевс» опечалился из-за финала FACEIT Major: глубину отчаяния можно оценить по видео.
Источник

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG