Assassin’s Creed Black Flag Resynced: современная графика без духа ассасинов

Для Ubisoft выпуск полноценного ремейка — шаг ответственный, поэтому переосмысление Assassin’s Creed: Black Flag само по себе является знаковым событием. Версия Resynced переносит Карибы эпохи «золотого века пиратства» на актуальную итерацию движка Anvil, предлагая обновленную боевую систему, доработанные морские сражения и переосмысленное исследование мира.

Впрочем, этот ремейк решительно отбрасывает значительную часть наследия, связывавшего оригинал с общей канвой франшизы. В итоге перед нами, пожалуй, эталонный симулятор пиратских приключений (пусть фанаты «Корсаров» простят такое смелое заявление). Однако как часть серии об ассасинах этот проект кажется еще более чужеродным, чем вышедший тринадцать лет назад оригинал.

Пришло время детально разобрать графические аспекты, геймплейные механики, нарратив и общие впечатления от Assassin’s Creed Black Flag Resynced.

Визуальный ряд и системные требования

Визуальное исполнение в Resynced не может не радовать. Как бы ни критиковали Ubisoft — зачастую весьма справедливо — в умении создавать эффектную картинку им не откажешь. По сравнению с оригиналом, уровень детализации окружения, экипировки и персонажей совершил качественный скачок.

Если подходить к вопросу профессионально, перед нами реалистичная графика с налетом кинематографичной стилизации. Высокая точность в воссоздании природных явлений и архитектуры здесь гармонично переплетается с сочной, насыщенной палитрой, подчеркивающей дух авантюрного приключения.

Тропическая флора поражает буйством красок, а водная поверхность выглядит практически безупречно: по изменению оттенков воды и характеру волн можно безошибочно определить глубину, силу течения и грядущие погодные изменения.

Подводная среда выглядит не менее живописно: морское дно богато растительностью, а фауна реалистично реагирует на присутствие Эдварда. Обломки кораблей физически корректно взаимодействуют с потоками воды. Единственный нюанс, выбивающийся из общего качества — порой некорректная «посадка» бочек, которые могут зависать над поверхностью воды.

Материалы — от кожи до древесины — проработаны досконально. Для игры, где львиную долю окружения составляют деревянные причалы, корабельные палубы и ветхие постройки, это критически важно. Фактуры рассохшегося дерева или просоленных морской водой обломков считываются моментально.

Крыши зданий обросли мхом и лишайниками, а черепица, разлетающаяся вдребезги при ударах, добавляет динамики. Уровень интерактивности стал выше: в пылу сражения мебель и предметы интерьера охотно превращаются в щепки.

Однако столь амбициозная графика и плотность населения городов ставят закономерные вопросы о требованиях к «железу» в условиях современного рынка электроники.

Официальные рекомендации включают 16 ГБ оперативной памяти, процессор с частотой 4,1 ГГц и видеокарту с 8 ГБ VRAM. Если верить актуальной статистике Steam, то подавляющее большинство геймеров без проблем запустят новинку, прибегнув к минимальной настройке графики и современным технологиям апскейлинга.

Дизайн и визуальные условности

Визуальное совершенство — это лишь инструмент, который должен служить погружению в атмосферу и облегчать навигацию. В эпоху реалистичной графики органично вписать игровые маркеры — сложная задача, с которой разработчики справились лишь отчасти.

Обилие интерактивного лута в мире игры потребовало его визуального выделения. Решение «покрасить» полезные ящики в синий цвет выглядит функционально, но неоднозначно, так как не все предметы того же оттенка можно открыть. До тех пор, пока игрок не усвоит эти странные правила, придется проверять каждый подозрительный объект.

С другой стороны, парящие в воздухе листы шанти или светящиеся подсказки об исторических локациях выглядят как инородные тела, напрочь убивающие погружение.

Особого внимания заслуживает пресловутая «белая краска» на выступах крыш. Она призвана указывать путь, но на практике лишь напоминает о том, что перед нами спроектированный уровень, а не естественное пространство.

В старых частях серии подобные условности легко объяснялись интерфейсом «Анимуса», оправдывая наличие невидимых стен или ярких меток. В Resynced же, при отсутствии сюжета в современности, эти ограничения выглядят как отголоски ленивого левел-дизайна, не желающего обыгрывать препятствия контекстом.

Помимо спорных дизайнерских решений, встречаются технические курьезы: висельники, вооруженные саблями, или нелепо зарывающиеся в песок крабы, чьи анимации выглядят откровенно бюджетно.

Несмотря на великолепную картинку, шероховатостей в реализации взаимодействия с миром достаточно.

Игровой процесс

Паркур, когда-то бывший визитной карточкой серии, в ремейке максимально упрощен. Теперь Эдвард буквально «прилипает» к поверхностям, а ошибки практически невозможны. Это делает процесс очень доступным, но лишает его того азарта и необходимости планирования маршрута, что были в классических частях.

Морские сражения сохранили свою суть, став чуть более интуитивными за счет избавления от мини-карты. Абордажи теперь основываются на шкале боевого духа, что делает захват вражеских судов менее формализованным и более гибким по тактике.

Боевая система претерпела изменения: скрытые клинки теперь — исключительно инструмент тихих убийств, а открытое столкновение переложено на плечи сабель. Внедрение механики парирования и неблокируемых атак (подсвеченных цветом) добавляет динамики, хотя цветовая индикация иногда кажется излишне навязчивой.

Радует доработанный стелс. Возможность в любой момент пригнуться или прижаться к укрытию делает прохождение за скрытого убийцу гораздо приятнее, чем слепое следование скриптам.

С другой стороны, искусственный интеллект стражи вызывает лишь иронию. Их крайне вялая реакция на происходящее делает Эдварда практически неуловимым — даже после кражи на глазах у солдат они зачастую ограничиваются лишь гневными выкриками.

Сюжет

Нарратив остался прежним, лишь с небольшими дополнениями в виде побочных квестов и флешбэков. Ключевая проблема персонажа — его сомнительные моральные качества — никуда не исчезла. Как, впрочем, и невнятное изображение противостояния ассасинов и тамплиеров, которые здесь выглядят скорее как враждующие банды, нежели как великие организации.

Перспективы франшизы

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced — великолепное приключение о пиратах, которое доказывает жизнеспособность такого подхода. Вероятно, Ubisoft продолжит путь ремейков, избавляясь от «тяжелого» лора современности, чтобы выпускать самостоятельные и коммерчески успешные игры под одним брендом.

Если вы хотите погрузиться в мир морских сражений, маркетплейс ggsel станет удобной площадкой для покупки игры:

  1. Перейдите на ggsel и введите в поиске «Assassin’s Creed: Black Flag Resynced».

  2. Выберите подходящий товар (ключ или гифт).

  3. Изучите профили продавцов, ориентируясь на отзывы и рейтинг.

  4. Оплатите любым удобным способом.

  5. Получите игру на почту или добавьте продавца в друзья Steam для получения подарка.

  6. Наслаждайтесь приключениями в Карибском море!

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154

 

Источник

Читайте также