Арт-директор Metal Gear Solid заявил, что уделял особое внимание дизайну задних частей персонажей, так как они чаще всего попадают в поле зрения игроков

Арт-директор Metal Gear Solid заявил, что уделял особое внимание дизайну задних частей персонажей, так как они чаще всего попадают в поле зрения игроков

Прокомментировать Просмотры: 32

Metal Gear Solid не создавалась в одночасье. В процессе разработки авторам приходилось уделять пристальное внимание отдельным аспектам.



Поклонники Metal Gear Solid продолжают читать давние интервью разработчиков. На этот раз интерес вызвал разговор арт-директора MGS Едзи Синкавы с журналом Hyper PlayStation 2.

В то время он делился своими впечатлениями о работе, сказав следующее:

«…я уделяю много внимания проработке задней части персонажей, ведь эту сторону игрок видит чаще всего. Особенно это касается поп. *смеется*».

Номура, работавший в то время над Kingdom Hearts, отметил, что в экшен-играх важно, чтобы герои выглядели привлекательно в движении:

«В RPG нет строгих ограничений по дизайну, а в экшен-играх нужно следить, чтобы персонажи смотрелись гармонично во время движения. В RPG персонажи совершают больше различных действий, поэтому я акцентирую свое внимание на том, чтобы их оформление соответствовало мире и атмосфере игры»

***

Автор изображения на обложке: Konami. Источник иллюстрации: whatculture.com

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов