Арт-директор Metal Gear Solid заявил, что уделял особое внимание дизайну задних частей персонажей, так как они чаще всего попадают в поле зрения игроков
Metal Gear Solid не создавалась в одночасье. В процессе разработки авторам приходилось уделять пристальное внимание отдельным аспектам.
Поклонники Metal Gear Solid продолжают читать давние интервью разработчиков. На этот раз интерес вызвал разговор арт-директора MGS Едзи Синкавы с журналом Hyper PlayStation 2.
В то время он делился своими впечатлениями о работе, сказав следующее:
«…я уделяю много внимания проработке задней части персонажей, ведь эту сторону игрок видит чаще всего. Особенно это касается поп. *смеется*».
Номура, работавший в то время над Kingdom Hearts, отметил, что в экшен-играх важно, чтобы герои выглядели привлекательно в движении:
«В RPG нет строгих ограничений по дизайну, а в экшен-играх нужно следить, чтобы персонажи смотрелись гармонично во время движения. В RPG персонажи совершают больше различных действий, поэтому я акцентирую свое внимание на том, чтобы их оформление соответствовало мире и атмосфере игры»
***
Автор изображения на обложке: Konami. Источник иллюстрации: whatculture.com
Источник: iXBT.games

Геймдиректор South of Midnight признался, что не стал бы финансировать игру, если бы руководил Xbox
Top Hat Studios показал более десяти инди-игр на презентации осенней линейки новинок
Нужен ли нам DLSS 5 с нейрорендерингом?
YouTooz откроет предзаказ на фигурку дворфа-охотника из классической версии World of Warcraft 4 ноября
Iron Studios начала принимать предзаказы на диораму «Эовин против Короля-чародея Ангмара» по «Властелину колец»
Sony призвала владельцев PS5 продавать консоли и предлагает за них до $400
Rockstar начала масштабное продвижение GTA VI: рекламные баннеры появились по всему миру
PS4Recomp — прототип статического рекомпилятора PS4 для Apple Silicon