Арт-директор Metal Gear Solid заявил, что уделял особое внимание дизайну задних частей персонажей, так как они чаще всего попадают в поле зрения игроков
Metal Gear Solid не создавалась в одночасье. В процессе разработки авторам приходилось уделять пристальное внимание отдельным аспектам.
Поклонники Metal Gear Solid продолжают читать давние интервью разработчиков. На этот раз интерес вызвал разговор арт-директора MGS Едзи Синкавы с журналом Hyper PlayStation 2.
В то время он делился своими впечатлениями о работе, сказав следующее:
«…я уделяю много внимания проработке задней части персонажей, ведь эту сторону игрок видит чаще всего. Особенно это касается поп. *смеется*».
Номура, работавший в то время над Kingdom Hearts, отметил, что в экшен-играх важно, чтобы герои выглядели привлекательно в движении:
«В RPG нет строгих ограничений по дизайну, а в экшен-играх нужно следить, чтобы персонажи смотрелись гармонично во время движения. В RPG персонажи совершают больше различных действий, поэтому я акцентирую свое внимание на том, чтобы их оформление соответствовало мире и атмосфере игры»
***
Автор изображения на обложке: Konami. Источник иллюстрации: whatculture.com
Источник: iXBT.games

Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого