Армия США создала VR-купол для погружения солдат в боевую обстановку
«Голодек» из «Стар Трека» стал чуть ближе: исследовательский центр солдатского снаряжения армии США (NSRDEC) представил свою новую разработку – купол виртуальной реальности, который позволит проанализировать влияние окружающей среды на солдат, принятие ими решений, пространственную память и ориентирование на местности.
Устройство представляет собой сферический экран с обзором 180 градусов, изображение на котором формируется несколькими проекторами. Человек внутри купола сможет отрабатывать различные тренировочные миссии с игровыми манипуляторами, по форме и массе копирующими боевое оружие, сообщает defensetech.
«Интеграция нескольких форм ввода, наряду с мультисенсорной обратной связью, увеличивает реализм, погружение и взаимодействие от первого лица, подвергнутых длительной, интенсивной нагрузке», рассказала руководитель программы доктор Кэролайн Махони.
«В ближайшие годы дополнительные методы ввода и мультисенсорная обратная связь будут интегрированы в систему, чтобы усилить погружение», сказала Махони. Новые функции будут включать отслеживание движений, низкочастотную вибрацию, направление ветра и «вибро-тактильную обратную связь» — окружающая среда будет настолько реалистичной, что виртуальная среда будет реагировать на любое движение или действие человека.
На основе полученных данных в NSRDEC планируют разрабатывать новое снаряжение и технологии, которые помогут военным на поле боя.
Короткие видео глазами нейрофизиолога: как объяснять сложное просто и увлекательно
Почему нейросети так часто ставят длинное тире?
Обзор второго издания «Искусства схемотехники: X-главы»
Колокольчик для кошки: болтать — не значит делать
Козодой: аэродинамика компромисса
«Универсальная вакцина защитила мышей от множества патогенов»: фантазия или шанс для будущих поколений
Можно ли заглянуть в «мозг» нейросети и понять, о чём она думает?
Кривые Безье в обработке звука