Apple не планирует крупное обновление ноутбуков в 2018 году
Apple не планирует существенное обновление своих ноутбуков в 2018 году и решила отдать Foxconn больше заказов на производство портативных компьютеров. Об этом говорится в публикации DigiTimes от 15 января.
По данным отраслевых источников издания, во втором квартале 2018 года Foxconn начнёт серийное изготовление MacBook по новым заказам. При этом Quanta Computer останется крупнейшим контрактным производителем этих устройств.
По данным аналитиков Digitimes Research, ежегодно Apple поставляет на мировой рынок около 15 млн лэптопов. Порядка 80 % этого объёма выпускает Quanta и 20 % — Foxconn. Каким будет соотношение заказов в нынешнем году, не сообщается.
Собеседники DigiTimes говорят, что в последние годы Foxconn активно пыталась переманить себе заказы на производство MacBook. Среди прочих мер тайваньская компания предлагала Apple привлекательные цены на свои услуги.
Последнее на сегодняшний день крупное обновление ассортимента ноутбуков Apple произошло в конце 2016 года, когда были представлены новые MacBook Pro. Сообщается, что в нынешнем году не будет значительного обновления, а перенос заказов от Quanta к Foxconn касается моделей, которые уже производит Foxconn. Apple снижает зависимость от Quanta, чтобы сократить расходы и снизить риски.
Источник: 3DNews
Маск намерен раздать детям в США акции SpaceX: общая стоимость подарка может составить $10,5 млрд
Суперкомпьютер Aurora рассчитал поведение 26,8 трлн частиц тёмной материи при моделировании Вселенной в двух симуляциях
В США внесли законопроект, который позволит игрокам владеть купленными играми, а не получать отзываемую лицензию
Индия хочет держать под контролем спутниковый интернет Starlink от Маска
Nvidia в 2–3 раза ускорит на GPU расчёты взаимодействия атомов и молекул при производстве чипов
Ориониды, оставленные кометой Галлея, достигнут максимума в ночь на 22 октября
ИИ-помощник на базе GigaChat запущен в России: он подскажет, как похудеть без вреда для здоровья
Симулятор на 10 000 NAND-вентилей в реальном времени: как мы сделали его для игры на Rust