Аппетитные байки о еде в видеоиграх

Аппетитные байки о еде в видеоиграх
Сочный стейк из The Elder Scrolls: Skyrim.

Графика, физика, разнообразие механик, реализм, оптимизация — все это прекрасно, когда мы говорим об играх. Но в этой статье поговорим о еде. Почему она встречается не только в кулинарных симуляторах, какую роль ей отводят разработчики и с чего все началось. Добро пожаловать под кат.

В 1980 году в Японии и США была выпущена аркадная игра Pac-Man, которая в одночасье стала популярной, изменив всю индустрию игр. Ее суть была проста: Pac-Man должен съесть все светящиеся гранулы в лабиринте, чтобы достичь следующего уровня, и не быть самому съеденным призраками. По мере прохождения игры на экране появляются вишня, клубника, апельсин, яблоко и виноград. Pac-Man стал первой компьютерной игрой, где появилась еда.

Используйте оглавление, если не хотите читать текст полностью:

Paku-paku
Готовить может каждый
Как еда из игр попадает в реальный мир
Еда стала основой игрового сюжета
Съедобные пасхалки
Еда как способ передать атмосферу игры

Paku-paku


Чтобы понять, почему еда появляется во многих играх, сначала нужно рассмотреть силу визуального языка. Он означает использование изображений и символов для повествования. Наш мозг отлично справляется с созданием более глубоких связей, когда информация передается не только через текст или звук, но еще и через картинки. Так устроены, например, светофоры, логотипы брендов и даже смайлики. Гейм-дизайнеры часто полагаются на визуальный язык, чтобы донести до игроков сложные идеи. И оказывается, изображения еды отлично с этим справляются.

Все знают, что пища дает энергию для выживания. Поскольку эта информация выгравирована лазером в нашем мозгу, гейм-дизайнеры используют ее как простой способ одностороннего общения. Они как бы говорят: «Пс, парень. Смотри, какая сочная курочка. Ты совсем без сил, а дел еще так много. Ты знаешь, что делать». Этот принцип работал еще в Pac-Man, где красочные фрукты, полные бонусных очков, использовались, чтобы мотивировать игроков рисковать и выполнять сложные маневры.


Pac-Man.

Pac-Man привнес в видеоигры революционную концепцию. В то время аркады были наводнены космическими кораблями и инопланетными захватчиками. Игроки могли получать очки, только стреляя и убивая в таких играх, как Asteroids (1979) и Space Invaders (1978).

В Pac-Man же игрок должен скользить по лабиринту, поедая гранулы и фрукты, избегая при этом четырех призраков, чтобы пройти каждый этап. Это небольшое, но существенное изменение. Фрукты выделялись своими яркими цветами среди серых и коричневых оттенков научно-фантастических игр 1970-х годов. Pac-Man доказал, что людей не разочаровывает игра без оружия, потому что их заботит соревнование на первенство. А способ добраться туда не имеет значения.

Затем последовали другие игры, такие как BurgerTime (1982), в которой участвовал шеф-повар Питер Пеппер. Ему приходилось подниматься и спускаться по лестницам, готовить гамбургеры, пытаясь избежать злых хот-дога, яйца и пикули. С того момента идея еды в видеоиграх как визуального языка только развивалась.

Такие игры, как Burger Time, были полностью построены вокруг подачи блюд. Навыки игроков оценивались по тому, сколько еды они приготовили, а не по тому, сколько предметов они собрали. Разработчики хитроумно спроектировали врагов в виде ингредиентов бургера. Это мгновенно сообщало игрокам: «У тебя есть булочки, а вот там бегает все остальное».


BurgerTime.

В игре Fast Food 1982 года игроки были парой жевательных зубов, которые поедали гамбургеры, хот-доги и мороженое, избегая при этом смертельных фиолетовых соленых огурцов.

На домашних консолях появились собственные игры о еде. В 1983 году компания Activision выпустила Pressure Cooker и Plaque Attack для Atari 2600. В Pressure Cooker игрок должен ловить различные ингредиенты, чтобы приготовить гамбургер. В Plaque Attack — защищать ряды зубов от вкусных угощений с помощью тюбика зубной пасты.

В некоторых играх вы сражаетесь с едой, например в с гигантским тортом как в Super Mario RPG. В других играх, таких как Portal, еда используется как метафора психологических проблем.

С тех пор дизайнеры продолжали расширять границы использования еды как способа представления сложных идей. Castlevania, Gauntlet и Streets of Rage использовали еду как лучший восстанавливающий здоровье предмет, который вернет вас в бой. Между тем, в Crash Bandicoot высокий рейтинг основывался на том, сколько фруктов вы собрали на уровне.

Эти и многие другие игры демонстрируют, почему еда в видеоиграх является особенно эффективной формой визуального языка. Ни в одной из них не требовалось прерывать ход неуклюжим обучающим сообщением, в котором говорилось, что еду можно использовать для восстановления здоровья или ускорения прогресса. Игрок это понимал интуитивно.


Streets of Rage.

Однако, хотя эти ранние примеры еды из видеоигр хорошо подходят для быстрого сообщения информации, они часто могут не работать, если их подвергнуть серьезному анализу. Например, почему грибы делают Марио больше? Ответ, как правило, такой: «Потому что это видеоигра». Хотя этот ответ часто бывает достаточно приемлемым для более простых, более механически ориентированных игр, он начинал разваливаться, когда видеоигры стали более сложными и захватывающими.

Еда как предмет исцеления продолжает оставаться традиционным элементом и сегодня. Например, в The Last of Us и Deadly Premonition. Но новое поколение разработчиков вскоре поймет, почему еда из видеоигр может сделать гораздо больше, чем просто восстановить несколько очков жизни.


Уличная еда в GTA: San Andreas.

Готовить может каждый


Каждый повар знает, что приготовление еды усиливает нашу связь с самим блюдом. Все больше и больше разработчиков начали экспериментировать с идеей, что игрок должен отвечать не только за употребление, но и за приготовление. Да, в жизни это тоже так работает, к сожалению.

Даже если рассматривать приготовление еды как побочный квест или дополнительную механику, процесс сбора и подготовки ингредиентов создавал новые задачи, которые зачастую были столь же захватывающими, как победа над врагами или преодоление опасных препятствий.

Вы когда-нибудь чистили несколько картофелин идеально за 45 секунд? Или поджаривали лук и морковь за минуту, чтобы они приготовились равномерно и не пригорели? Именно этим предстоит заниматься в Cooking Mama (2006).


Cooking Mama.

Игроку нужно было применить реальные кулинарные навыки и выполнить различные кухонные задачи, чтобы приготовить еду в соответствии с инструкциями. Игра для Nintendo DS имела огромный успех и доказала, что кулинарные симуляторы — это не только развлечение.

Как и Pac-Man, Cooking Mama изменила все, потому что основное внимание было полностью сосредоточено на еде. Не было ни безумного бега, ни неожиданных нападений или врагов, ни стрельбы, гонок или полетов. И никакого настоящего конца игры. Худшее, что могло случиться в Cooking Mama, — это то, что вы испортили блюдо и слегка разочаровали маму.

Еще одна подобная игра — Overcooked (2016). Это многопользовательский симулятор кулинарии, в котором игроки кооперируются и координируют приготовление блюд — таких как блины, смузи и суши-роллы — в вымышленном мире.

Хотя во многом привлекательность видеоигр о кулинарии связана с великолепными видами еды, как в причудливых анимациях студии Ghibli, еще один важный момент связан с пребыванием в альтернативной реальности. Там можно действительно добиться успеха в готовке, не прибегая к каким-либо усилиям и избегая опасности: порезов ножом или ожогов от кипящего масла. Но главное — никаких походов в продуктовый магазин и мытья посуды.

В популярном хите Nintendo 2017 года The Legend of Zelda: Breath of the Wild игроки должны собирать свои собственные ингредиенты для пищи и готовить на открытом огне. Половина удовольствия от игры — это сочетание различных ингредиентов в надежде разработать новый рецепт блюда, например, рисовые шарики и острые шашлычки из мяса и морепродуктов. На таких сайтах, как Polygon, даже есть статьи с лучшими игровыми рецептами.


The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Red Dead Redemption 2 также позволяет игрокам готовить вкусный ужин, такой как жареная на гриле оленина, медвежье рагу или рыба с орегано. Да, даже Артуру Моргану надо давать передышку в перестрелках.


Рагу из Red Dead Redemption 2.

Еще одна современная игра, включающая в себя аспекты еды и кулинарии (хотя она и не является основной темой игры) — это Final Fantasy XV. В своих путешествиях игроки собирают рецепты, а еда помогает их группе повысить характеристики. Кроме того, изображения еды аппетитны и тщательно продуманы: есть дымящиеся миски с бисквитом, ризотто с грибами и карпаччо из окуня, изящно украшенное цветами. Для тех, кто менее озабочен роскошью, также могут появиться небольшие чашки для быстрого приготовления рамэна. В игре представлено более 100 блюд, которые должен изучить Игнис, персонаж, который берет на себя роль шеф-повара группы.

Как еда из игр попадает в реальный мир


Блюда стали настолько популярными, что компания Square Enix, разработчик игры, открыла в Токио кафе Square Enix Cafe, где подают еду из Final Fantasy XV.


Блюда по рецептам Final Fantasy XV.

Несколько ресторанов также начали свою деятельность с такими же настроениями, но используют более рефлексивный подход, создавая блюда, вдохновленные игровыми персонажами, локациями и предметами.

Есть даже ветка на Reddit, где пользователи пытаются воссоздать блюда из Final Fantasy XV в реальной жизни. Восторженные фанаты сплотились и создали неофициальную кулинарную книгу со всеми реальными рецептами, доступную бесплатно для других игроков и поваров-любителей.

Появились многочисленные дискуссии как онлайн, так и оффлайн. Целые интернет-сообщества посвящают себя воссозданию блюд из видеоигр на своих кухнях. Геймеры экспериментируют с приготовлением блюд, которые они видели в любимых играх. Усть также растущая коллекция кулинарных книг, в которых можно научиться готовить еду из Destiny, The Elder Scrolls, World of Warcraft, франшизы Fallout, Sims, Minecraft, Street Fighter и многих других.


Еда стала основой игрового сюжета


Быстро развивающийся жанр выживалок, пожалуй, лучший пример привлекательности поиска пищи, приготовления пищи и пиршества в игре. В этих играх еда и напитки часто рассматриваются как редкие предметы первой необходимости, призванные заставить игроков погружаться в самые смертоносные уголки своих цифровых миров в поисках жизненно важных ингредиентов. Зачастую такие системы демонстрируют истинную силу еды как необходимой части жизни и подлинного удовольствия в порой темном мире.

Но не все так однозначно. Измерительный счетчик голода в Don’t Starve и дебаффы голода в таких играх, как Starbound, иногда могут сделать поиск и приготовление еды менее радостным и более утомительным занятием (хотя это так и задумано). Вы должны чувствовать себя суровым борцом за выживание, но в конечном итоге вы чувствуете себя скорее няней или единственным соседом по комнате, достаточно ответственным, чтобы делать покупки и готовить.


Don’t Starve.

Съедобные пасхалки


Игры легко инициируют обучение посредством косвенного потребления. Когда игроки знакомятся, готовят и потребляют виртуальную еду, они расширяют свой опыт и знания. В свою очередь, это вызывает дальнейшее любопытство и размышления о продуктах питания (даже если они полностью вымышленные) и их культурном и историческом значении.

Например, большинство западных геймеров, которые играли в Atomic Heart и не были знакомы с историей Советского Союза, были в недоумении, почему обязательными предметами для прохождения игры являются сгущенка и водка. Им казалось, что это странный выбор для пополнения здоровья, но, потратив некоторое время на знакомство с матчастью, они понимали, что эти два предмета имели высокую ценность для граждан СССР из-за их длительного срока хранения и универсальности в неопределенных ситуациях.


Пасхалка в Atomic Heart.

В MMORPG MapleStory во многих местах, отдающих дань уважения реальным офлайн-локациям, есть свои особые расходные материалы, отсылающие к местным блюдам, например: сатай, рамэн, краб с чили, унаги, коробки для бенто, паровые булочки, пельмени, лакса, курица с рисом, тако и карри. В игре также доступны несколько тропических фруктов и закусок, таких как дуриан, драконий фрукт, сушеный кальмар и данго.

В инди-игре Venba (2023) ярко представлена тамильская кухня, включающее сытный суп расам и пикантные блины доса. Разработчики сами готовили каждый рецепт для игры, тщательно документируя каждый шаг с помощью фотографий, которые затем были переосмыслены в анимированном, нарисованном от руки визуальном стиле.

Звукорежиссер игры был столь же требователен: он фиксировал каждое лопающееся зернышко горчицы и обжаренный лук с помощью набора микрофонов, расположенных вокруг плиты. Звуковое оформление создает ощущение, будто вы находитесь на кухне, где готовиться ароматное блюдо.


Venba.

В этой повествовательной кулинарной игре еда — нечто большее: над ней нужно потрудиться, наполнить ее богатыми эмоциями и насладиться ею. Игра не оценивает ваши блюда и не просит игрока выполнить кулинарное задание, неоднократно нажимая кнопки. В нем представлены легкие головоломки, требующие от игрока собрать рецепты в правильном порядке, используя выцветшие и забрызганные едой указания старой кулинарной книги, записанные мамой главного героя.

Важно отметить, что неудача не имеет никаких последствий — вы просто начинаете все сначала, как это сделал бы реальный повар. Приготовить плохую еду в этой истории канонически невозможно. Речь идет о том, чтобы заставить игроков думать о шагах, а не слепо следовать указаниям.

Еда как способ передать атмосферу игры


Еда в играх — это еще и способ подчеркнуть атмосферу того места и времени, в которых развивается сюжет. Например, в Fallout используются странные или неаппетитные блюда, такие как хрустящие куски игуаны и просроченные военные пайки. Они напоминают игроку, что его персонаж находится в отчаянной ситуации и ему необходимо есть то, что можно достать в условиях постапокалипсиса.


Фанаты готовят еду из Fallout.

Red Dead Redemption 2 позволяет игрокам готовить сытные блюда из дичи и овощей, развивая более широкую тематическую идею о том, что этот мир изобилует ресурсами для тех, кто достаточно умен, чтобы извлечь из него выгоду.

Еда также может быть удобным инструментом для построения нового мира, как показано в Cyberpunk 2077. Выполняя задания в Найт-сити, игроки могут встретить обработанные синтетические продукты, такие как Eezybeef или напиток Nicola (подразумевается, что в нем содержится никотин). Между тем, за пределами города игроки могут рассчитывать на «пиццу» с жареной саранчой и фильтрованной дождевой водой с металлическим привкусом.

Эти разные блюда демонстрируют несоответствие между культивируемой искусственностью с безудержным капитализмом Найт-сити и скудной (но настоящей) жизнью кочевников, живущих в бесплодных землях. И тот факт, что настоящие фрукты можно продать с гораздо более высокой наценкой, чем большинство других расходных материалов, во многом говорит игрокам, насколько сильно пострадала экология этого мира.


Реклама в Cyberpunk 2077.

Persona 4 использует еду как способ продвижения темы человеческих отношений. В игре совместная трапеза рассматривается как окно во внутреннюю жизнь персонажей. Игроки налаживают социальные связи со своей группой посредством пикников, семейных ужинов или походов в местный продуктовый магазин. Эти обеды не только позволяют отдохнуть между трудными походами по подземельям, но и дают возможность лучше понять тех, кто находится рядом с вами.


Persona 4.

Еда также может быть способом пролить свет на скрытые черты характера, которые могут стать ключом к взаимодействию. Например, в Dragon Age: Origins игроки могут узнать больше о членах своей группы посредством разговора, хотя не каждый союзник раскрывается так легко. Стэн, например, принадлежит кун’ари: культуре, которая избегает эмоций и чувств в пользу стоического коллективизма. Стэн холоден и всегда полностью контролирует свои эмоции. Он также презирает родину главного героя, Ферелден. Ее жители иррациональны и лишены чувства долга. И все же есть одна вещь, которая ему очень нравится в этой стране: печенье.

Игроки зачастую начинают идентифицировать себя с персонажем. Когда Pac-Man поедает фрукты, кажется, будто мы накормили самого себя этими лакомствами. Хотя ни еды, ни самого персонажа не существует в реальности, но вызванные эмоции реальны. Возникает желание видеть, как исчезает угощение и появляется довольная мордашка персонажа.

Главное в каждой игре — это создание эмоциональной связи с главным героем и его миром. Чувства реальны, даже если картинка нарисована. Как только игрок начал сопереживать персонажу, все, что обычно радует или печалит, начинает распространяться на то, что происходит с человеком в реальном мире.

Так что в следующий раз, когда вы будете наслаждаться свежеприготовленным сладким рулетом на Вварденфелле или чудовищным карри на планах Хайрула, найдите минутку, чтобы по-настоящему насладиться блюдом. Полюбуйтесь качеством игрового дизайна и хорошо продуманным художественным оформлением. Оцените текстуру еды и подумайте, насколько хорошо это блюдо сочетается с повествованием игры. Потому что, как и еда, игры могут значить многое для людей. Мотиватор, достижение, простое удовольствие или окно в другую культуру.

Еда и игры созданы для того, чтобы их можно было испытать, и часто они проявляют себя лучше всего, когда ими делятся с другими. И, как опытная команда поваров, гейм-дизайнеры усердно работают над созданием чего-то, что питает разум и душу.


Hogwarts Legacy.

Даже если еда бесполезна в игре, если она выглядит аппетитно. Одного ее присутствия достаточно, чтобы заставить желудок заурчать.

 

Источник

Читайте также