Разработчики Red Dead Redemption подозревали саботаж хакеров из-за обилия багов в мультиплеере
Бывший старший дизайнер Rockstar Games Крис Робертс (Kris Roberts) в подкасте KIWI TALKZ вспомнил о масштабных сбоях, с которыми разработчики столкнулись на релизе оригинальной Red Dead Redemption.
В период запуска Робертс исполнял обязанности присяжного в суде, когда сетевая часть игры внезапно вышла из строя:
Я был присяжным в уголовном деле, и кому‑то грозило тюремное
заключение к моменту релиза нашего проекта. Когда вышла Red Dead мультиплеер был сломан. Просто
абсолютно сломан.
В многопользовательском режиме начался хаос. Необычное поведение объектов заставило авторов заподозрить внешнее вмешательство:
Там были люди, скачущие на курицах, летающие повсюду
старушки, и всякие безумные вещи, которых мы никогда прежде не видели. И в тот момент я думал: «Нас взломали? Кто‑то нас троллит?
Что вообще
происходит?».
В ходе расследования команда выяснила, что корень проблемы крылся в игровых ассетах. Мешки с золотом из соревновательного режима при определенных обстоятельствах сохранялись в инвентаре и попадали в свободный режим. Они потребляли слишком много системных ресурсов, из-за чего переставали работать остальные скрипты.

Разработчики так и не установили точный способ переноса золота между режимами. Для решения проблемы один из программистов подготовил скрипт, который автоматически находил и удалял лишние мешки.
Благодаря функции title storage на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 исправление удалось доставить пользователям напрямую без выпуска отдельного патча:
Задумывалось, что туда будут приходить,
например, уведомления о турнирах или событиях, которые отображались бы на
клиенте, но оказалось, что мы можем отправить скрипт через апдейт title storage.
Этот способ помог авторам Red Dead Redemption устранить ошибку на публичных серверах в течение суток.
Источник: iXBT.games
Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Кампанию Call of Duty: Modern Warfare 4 неожиданно встретили похвалой, а не критикой
«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android