Апдейт 1.15 для Elden Ring не улучшил частоту кадров на PS5. Через 2 года игра всё ещё не достигает стабильных 60fps на консолях
Создатели Elden Ring выпустили обновление, однако многие пользователи PS5 продолжают жаловаться на проблемы с оптимизацией.
Elden Ring всё ещё страдает от нестабильной частоты кадров на PS5 и XSX, причём данная проблема особенно беспокоит владельцев PS5.
Обновление 1.15 не решило вопросы, на которые владельцы PlayStation 5 жаловались на Reddit. Патч должен был устранить ошибки и некорректное использование навыков и оружия. Хотя разработчики упоминают о «нескольких улучшениях производительности» (полный список изменений доступен по ссылке), игра всё равно не достигает стабильных 60 fps на консолях.
В примечаниях к обновлению издатель указал, что «нестабильная частота кадров может быть улучшена с помощью опции PS5 „Rebuild Database“», однако этот метод использовался ранее и не даёт заметного эффекта.
Редакторы Open Surprise (видео ниже) также обсудили нестабильную частоту кадров, показав, что спустя два года после выхода игра не может стабильно держать 60 fps на обеих консолях.
«Сейчас игра работает чуть лучше на XSX, чем на PS5 в режиме без трассировки лучей».
На одной и той же сцене XSX держит 55 fps, тогда как на PS5 показатели падают до 51-52 fps (видно на 2:30 видеоролика).
Видео: https://youtu.be/dqy8TbnU3jQ

Моддер готовит масштабное визуальное обновление для Dark Souls III
Джек Лауден из «Медленных лошадей» вошел в число главных претендентов на роль Джеймса Бонда
Игроки в The Elder Scrolls VI попытались угадать подзаголовок игры по тизеру
CD Projekt RED уволила часть разработчиков мультиплеерной игры по «Ведьмаку»
Звезда Marvel заявила, что фильм «Человек-паук: Новый день» разрушил миф об усталости от супергероев
Как запустить «Шарарам» без лагов: энтузиаст перенёс игру с Flash на Ruffle
Инди-разработчики призвали пиратить собственную игру ради борьбы с перекупщиками
Стратегия Command & Conquer: Red Alert 2 вышла на новой платформе благодаря портированию с помощью ИИ