Аниматор The Last of Us показал технологию, которую он хочет больше рейтрейсинга
Бывший аниматор студии Naughty Dog Джонатан Купер показал подписчикам Твиттера новую технологию, которая будет доступна на свежем поколении консолей.
Купер не понял, почему все говорят только о трассировке лучей, ведь реалистичные волосы — вещь куда более интересная. Аниматор продемонстрировал, как выглядит инновационная физика волос в реальном времени.
Everyone’s talking about raytracing but I just want next-gen to let me twirl with this hair… pic.twitter.com/CtSojcTpyn
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 января 2020 г.
Так выглядят волосы модели в статике:
Модель сделана на Unreal Engine 4, и Купер утверждает, что технология на этом движке будет слаженно работать с PS5 и Xbox Series X. Над созданием физики волос поработали Epic Games. Они создали систему, с помощью которой аниматоры могут «моделировать сотни тысяч фотореалистичных волос в реальном времени».
Данная система отображения волос появится в играх для нового поколения консолей.
Источник
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем