Аниматор The Last of Us показал технологию, которую он хочет больше рейтрейсинга
Бывший аниматор студии Naughty Dog Джонатан Купер показал подписчикам Твиттера новую технологию, которая будет доступна на свежем поколении консолей.
Купер не понял, почему все говорят только о трассировке лучей, ведь реалистичные волосы — вещь куда более интересная. Аниматор продемонстрировал, как выглядит инновационная физика волос в реальном времени.
Everyone’s talking about raytracing but I just want next-gen to let me twirl with this hair… pic.twitter.com/CtSojcTpyn
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 января 2020 г.
Так выглядят волосы модели в статике:
Модель сделана на Unreal Engine 4, и Купер утверждает, что технология на этом движке будет слаженно работать с PS5 и Xbox Series X. Над созданием физики волос поработали Epic Games. Они создали систему, с помощью которой аниматоры могут «моделировать сотни тысяч фотореалистичных волос в реальном времени».
Данная система отображения волос появится в играх для нового поколения консолей.
Источник
Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero
Новые подробности о Kingdom Hearts 4 могут появиться на мероприятии D23