Дебют проекта оказался менее успешным по сравнению с предыдущей игрой студии Housemarque — Returnal.
За первые две недели после официального выхода экшен Saros от студии Housemarque разошелся тиражом свыше 300 тысяч копий, сгенерировав более 22 миллионов долларов выручки. Согласно отчету Alinea Analytics, около трети продаж пришлись на этап раннего доступа, что свидетельствует о высокой активности наиболее преданных поклонников студии и хардкорных фанатов экосистемы PlayStation.
Опубликованная аналитика указывает на то, что ядро аудитории Saros составляют пользователи, ранее инвестировавшие время в другие знаковые эксклюзивы PlayStation. В частности, 56% покупателей играли в Ghost of Yotei, 37% — в Death Stranding 2, 11% — в God of War: Ghost of Sparta, а 8% успели опробовать Marathon.
Стоит отметить, что значительная часть игроков Saros — это сформировавшееся комьюнити, которое уже успело оценить другие громкие релизы для консоли, включая Ghost of Yotei (56%), Death Stranding 2 (37%), God of War: Ghost of Sparta (11%) и Marathon (8%).
Несмотря на достойные цифры, динамика старта Saros уступает показателям Returnal. Эксперты подчеркивают, что корректное сопоставление затруднено различием рыночных условий: Returnal вышла весной 2021 года, на заре жизненного цикла PlayStation 5, когда владельцы консоли остро нуждались в качественных эксклюзивах. Кроме того, проект эффектно демонстрировал передовые возможности контроллера DualSense и технологии пространственного аудио, что обеспечило ему быстрый ажиотаж.
В свою очередь, релиз Saros пришелся на период жесткой конкуренции. Новинка была вынуждена бороться за внимание игроков на фоне выхода таких тяжеловесов, как Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades II и Pragmata. В такой ситуации нишевому научно-фантастическому боевику с ценником от 70 долларов оказалось непросто найти путь к массовому потребителю.
Важно заметить, что текущая база активных пользователей PlayStation 5 превышает 93 миллиона устройств, тогда как на момент премьеры Returnal этот показатель составлял лишь около 8 миллионов. Тем не менее, общая готовность аудитории инвестировать в нишевые эксклюзивы на старте продаж заметно снизилась.
По прогнозам аналитиков, вялая динамика продаж может создать определенные сложности с окупаемостью, учитывая, что бюджет разработки оценивается в 76 миллионов долларов. Тем не менее Saros уже удалось опередить Marathon по объему продаж на платформе PS5, а сама игра продолжает собирать преимущественно положительные отзывы от игрового сообщества.
Источник: iXBT.games
