Аналитик: успех Clair Obscur: Expedition 33 обусловлен системой подписок
Студия Sandfall Interactive отчиталась об успехе своего дебютного проекта: за первый год игра разошлась тиражом свыше 8 миллионов копий. Для начинающего коллектива и оригинальной RPG это выдающийся показатель, особенно если учесть, что игры подобного жанра редко достигают широкой популярности без поддержки известных франшиз.
Отраслевой аналитик Circana Мэт Пискателла подчеркнул:
По его мнению, присутствие тайтла в библиотеке подписочного сервиса послужило мощным инструментом для привлечения аудитории, устранив психологический барьер при покупке. В итоге это способствовало росту узнаваемости бренда и конвертировалось в высокие продажи. Вопреки опасениям, что подписки могут «каннибализировать» спрос, в данном конкретном случае эффект оказался строго положительным.
Стоит отметить, что подобную динамику ранее демонстрировали такие проекты, как Sea of Thieves и Sea of Stars: несмотря на доступность в рамках Game Pass, они показали завидные результаты продаж.
Тем не менее, данная бизнес-модель не является универсальной панацеей. К примеру, глава Larian Studios Свен Винке неоднократно высказывался против внедрения своих игр в подписочные каталоги, настаивая на том, что прямая связь «разработчик — игрок» является наиболее эффективным способом дистрибуции.
Источник: iXBT.games
Новая Fable заметно изменилась на свежих кадрах
Microsoft оценила свою юбилейную консоль в $900
Ubisoft показала 9 минут геймплея в обзорном трейлере Heroes of Might and Magic III Remake
Ремастер The Wolf Among Us получил дату релиза и новый трейлер
По словам хакеров, разработка GTA VI еще далека от завершения
Sega прокомментировала скандал вокруг использования ИИ в Crazy Taxi: World Tour
CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода