Аналитик: успех Clair Obscur: Expedition 33 обусловлен системой подписок
Студия Sandfall Interactive отчиталась об успехе своего дебютного проекта: за первый год игра разошлась тиражом свыше 8 миллионов копий. Для начинающего коллектива и оригинальной RPG это выдающийся показатель, особенно если учесть, что игры подобного жанра редко достигают широкой популярности без поддержки известных франшиз.
Отраслевой аналитик Circana Мэт Пискателла подчеркнул:
По его мнению, присутствие тайтла в библиотеке подписочного сервиса послужило мощным инструментом для привлечения аудитории, устранив психологический барьер при покупке. В итоге это способствовало росту узнаваемости бренда и конвертировалось в высокие продажи. Вопреки опасениям, что подписки могут «каннибализировать» спрос, в данном конкретном случае эффект оказался строго положительным.
Стоит отметить, что подобную динамику ранее демонстрировали такие проекты, как Sea of Thieves и Sea of Stars: несмотря на доступность в рамках Game Pass, они показали завидные результаты продаж.
Тем не менее, данная бизнес-модель не является универсальной панацеей. К примеру, глава Larian Studios Свен Винке неоднократно высказывался против внедрения своих игр в подписочные каталоги, настаивая на том, что прямая связь «разработчик — игрок» является наиболее эффективным способом дистрибуции.
Источник: iXBT.games
Sony представила обновлённый DualSense Edge, но самое важное пока скрыто
Вторая жизнь ретроконсолей: энтузиасты исправляют ошибки производителей спустя десятилетия
Инди-игра для Nintendo обошла по продажам Marvel’s Wolverine, от которой PlayStation явно ждала большего
Журналисты уличили NVIDIA во лжи: возможности RTX 30 шире заявленных компанией
Tomb Raider: Legacy of Atlantis откроет новую эпоху серии — разработчики объяснили задумку
Hot Toys открыла предзаказ на фигурку Одиннадцатого брата по сериалу «Звёздные войны. Дарт Мол: Повелитель теней»
Фанаты PlayStation требуют от Sony расследовать серию взломов аккаунтов и подозревают сотрудников компании
Экс-глава PlayStation объяснил, почему Sony не выпустила Bloodborne 2