AMD испытывает обновлённую версию FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), в которой применяется формат INT8 вместо FP8. Эта модификация нацелена на более эффективную работу на старых графических процессорах. По информации Digital Foundry, пробные замеры на Xbox Series X продемонстрировали любопытные результаты.
Версия FSR 4 в варианте INT8 обеспечивает более высокое качество изображения по сравнению с FSR 3, но немного уступает ему в скорости. Например, в режиме Performance при 4K прирост производительности составил примерно 28%, тогда как у FSR 3 этот показатель был около 29%.
При этом имеются и преимущества. В тестах Alan Wake 2 при разрешении 1440p новая реализация показала примерно на 4% больше кадров в секунду и обеспечила более чёткую картинку по сравнению с FSR 2 в режиме Balance. Это указывает на то, что на Xbox Series X с поддержкой INT8 технология может проявить себя более эффективно.
Существует одно ограничение: PS5 не поддерживает формат INT8, поэтому многие мультиплатформенные проекты, вероятно, не будут внедрять FSR 4 INT8. AMD продолжает работу над технологией, поэтому окончательные результаты ещё могут измениться.
Пока у FSR 4 INT8 есть ограничения по производительности, однако в отдельных проектах на Xbox Series X она способна заметно повысить чёткость изображения.
Источник: iXBT.games

