Во время анонса новых видеокарт Radeon RX 6000 компания AMD практически не затронула вопрос трассировки лучей.
На данный момент мы знаем, что за аппаратное ускорение этого процесса отвечают специальные блоки Ray Accelerators, а реализация будет опираться на возможности DirectX 12, а не на какую-то проприетарную технологию.
Бывший соучредитель Alienware и нынешний главный игровой архитектор AMD Фрэнк Эйзор (Frank Azor) пообещал, что компания раскроет больше подробностей о своей реализации ускорения трассировки лучей и некоторых других технических аспектах чуть позже, но до запуска видеокарт в продажу. То есть до 18 ноября.
Также нам должны рассказать и о технологии суперсемплинга, схожей с Nvidia DLSS.
Samsung готовит второе поколение тройного складного смартфона Galaxy Z TriFold
Жаркая осень 2026: iPhone 18, Huawei Mate 90, Xiaomi 18, Vivo X500 и Oppo Find X10 выйдут в сентябре
Цены на Google Pixel вырастут: компания больше не может сдерживать удорожание комплектующих
AMD продлит жизнь платформе AM5 ради процессоров Zen 7 и отложит выход AM6 с поддержкой DDR6 и архитектуры Zen 8 до 2029 года
Apple и Micron сошлись в споре из-за поставок китайской памяти для iPhone
Представлен уникальный игровой ПК SignalRGB с 36 модулями памяти
Живые фото Honor Robot Phone: первый в мире «смартфон-робот», интерфейс камеры и распаковка
Живые фото бюджетного смартфона HMD Touch AI за $70 в стиле Nokia Lumia с ИИ и Wi-Fi