Как известно, новое поколение видеокарт Nvidia имеет аппаратные блоки в GPU для ускорения трассировки лучей в реальном времени. Эта технология найдёт применение в играх, которые выйдут уже совсем скоро.
У AMD подобных решений пока нет. Как заявил Дэвид Ванг (David Wang), занимающий сейчас пост главы Radeon Technologies Group, компания пока не планирует поддерживать API DirectX Raytracing (DXR) в игровых видеокартах. Суть в том, что для полноценной реализации трассировки лучей нужны новые GPU с соответствующими аппаратными блоками, как у Nvidia. А их разработка является дорогостоящей задачей, что сейчас AMD себе позволить не может. К тому же пока неясно, приживётся ли вообще эта технология в игровом сегменте.
Кроме того, Ванг заявил, что успех трассировки лучей в играх может быть достигнут только при условии, что технологию будут поддерживать ускорители всех ценовых сегментов. Напомним, часть слухов указывает на то, что видеокарты Turing младше модели RTX 2070 аппаратной поддержки трассировки лучей не получат.

В продажу поступил мощный беспроводной моющий пылесос Xiaomi Mijia Wireless Floor Scrubber 5C по цене от 175 долларов
LG вложила 1,3 трлн вон в дата-центр под Сеулом: мощность вырастет до 200 МВт к 2027 году
Физики впервые создали произвольные суперпозиции «сжатых» квантовых состояний
Поиски внеземного разума у суперземли LHS 1140 не выявили сигналов мощнее 300 ГВт
Выпущены веса китайской ИИ-модели Kimi K3 на 2,8 трлн параметров: втрое дешевле флагманских аналогов
Илон Маск потерял более $600 млрд и почти половину стоимости SpaceX после слов о том, что «деньги не имеют значения»
ВВС США увеличили контракт с Blue Origin почти в 10 раз для часовой доставки грузов ракетами
Китай предложил уничтожать опасные астероиды ядерным взрывом изнутри