Как известно, новое поколение видеокарт Nvidia имеет аппаратные блоки в GPU для ускорения трассировки лучей в реальном времени. Эта технология найдёт применение в играх, которые выйдут уже совсем скоро.
У AMD подобных решений пока нет. Как заявил Дэвид Ванг (David Wang), занимающий сейчас пост главы Radeon Technologies Group, компания пока не планирует поддерживать API DirectX Raytracing (DXR) в игровых видеокартах. Суть в том, что для полноценной реализации трассировки лучей нужны новые GPU с соответствующими аппаратными блоками, как у Nvidia. А их разработка является дорогостоящей задачей, что сейчас AMD себе позволить не может. К тому же пока неясно, приживётся ли вообще эта технология в игровом сегменте.
Кроме того, Ванг заявил, что успех трассировки лучей в играх может быть достигнут только при условии, что технологию будут поддерживать ускорители всех ценовых сегментов. Напомним, часть слухов указывает на то, что видеокарты Turing младше модели RTX 2070 аппаратной поддержки трассировки лучей не получат.

Дефицит чипов сохраняется: производственные мощности не успевают за спросом
Китай впервые продемонстрировал прототип отечественного EUV-источника для передовой литографии
Подорожание смартфонов заставит 70% покупателей отказаться от планов на покупку
Домашний сервер на ноутбуке с диском на 10 ТБ: личное облако, сайты и сисопки вместо арендованных сервисов
Крупнейший в мире наземный пункт пропуска перешел на китайские процессоры Hygon
Как вовремя отказаться от NAS: домашнее ZFS-хранилище из старого железа с самопроверяемыми бэкапами
Starlink опередил европейских конкурентов по скорости и качеству интернета среди наземных операторов
Скоро состоится релиз Redmi K100 с поддержкой 100-ваттной зарядки