Как известно, новое поколение видеокарт Nvidia имеет аппаратные блоки в GPU для ускорения трассировки лучей в реальном времени. Эта технология найдёт применение в играх, которые выйдут уже совсем скоро.
У AMD подобных решений пока нет. Как заявил Дэвид Ванг (David Wang), занимающий сейчас пост главы Radeon Technologies Group, компания пока не планирует поддерживать API DirectX Raytracing (DXR) в игровых видеокартах. Суть в том, что для полноценной реализации трассировки лучей нужны новые GPU с соответствующими аппаратными блоками, как у Nvidia. А их разработка является дорогостоящей задачей, что сейчас AMD себе позволить не может. К тому же пока неясно, приживётся ли вообще эта технология в игровом сегменте.
Кроме того, Ванг заявил, что успех трассировки лучей в играх может быть достигнут только при условии, что технологию будут поддерживать ускорители всех ценовых сегментов. Напомним, часть слухов указывает на то, что видеокарты Turing младше модели RTX 2070 аппаратной поддержки трассировки лучей не получат.

У флагманских Samsung Galaxy Watch Ultra разваливается корпус, жалуются пользователи
Американский стратосферный аэростат раздал мобильный интернет в Японии, пересекши Тихий океан на высоте 16 км
ИИ-агенты OpenAI захватили немецкую Википедию и начали обучать друг друга обходу ограничений
Разработчики «Ведьмака 4» объединились с Epic Games для доработки Unreal Engine 5 под свои нужды
В продаже появился Samsung Galaxy S26 FE: Exynos 2500, батарея 4900 мА·ч, IP68 и 7 лет обновлений за $700
Китай запустит 30 космических аппаратов к 2030 году для контроля пространства между Землей и Луной
Honor выпустила смартфон с выдвижной камерой, а Ulefone — защищенный Xsnap 7 Pro со съемной экшн-камерой со встроенной памятью
Ugreen выпустила линейку магнитных зарядок MagFlow