AMD перенесет FSR 4 с ИИ на портативные консоли уже до конца года

Прокомментировать Просмотры: 3

Источник изображения: сгенерировано Muse

К исходу 2026 года корпорация AMD намерена внедрить технологию апскейлинга FSR 4 в экосистему гибридных процессоров, портативных консолей и мобильных ПК. Данной информацией в ходе встречи с представителями СМИ в Сеуле поделился Джек Хьюн, занимающий пост старшего вице-президента и руководящий направлением Computing and Graphics.

Ранее технология FSR 4, опирающаяся на нейросети, применялась преимущественно в связке с дискретными видеоадаптерами серии Radeon.

Как отмечают профильные медиаресурсы, специально для встроенных графических ядер инженеры создают оптимизированную и менее требовательную вариацию алгоритма. Подобная адаптация обусловлена жесткими рамками энергопотребления и производительности мобильного железа. На портативных и портативно-игровых устройствах критически важно выдерживать баланс между детализацией картинки, отзывчивостью управления и общим уровнем фреймрейта.

На текущий момент разработчики воздержались от публикации детального перечня поддерживаемого оборудования, независимых бенчмарков упрощенной версии и сведений о функционировании функции генерации кадров. Обозначенный рубеж 2026 года отражает стратегические планы компании, а не жесткие гарантии релиза под конкретные платформы. Следующими важными вехами станут официальные таблицы совместимости, примечания к свежим релизам драйверов или демонстрации работы алгоритма на актуальных APU.

Подобная инициатива откроет новые перспективы как для создателей видеоигр, так и для обладателей мобильных девайсов, существенно расширив присутствие фирменных технологий масштабирования в портативном сегменте.

 

Источник: iXBT

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов