Революционный апскейлинг: как PSSR меняет облик PlayStation 5 Pro.
Джек Хюнь, вице-президент подразделения Computing and Graphics в AMD, порадовал сообщество владельцев видеокарт Radeon прошлых поколений: долгожданный алгоритм масштабирования FSR 4.1, работающий на базе нейросетей, станет доступен не только для новейшей архитектуры RDNA 4, но и для решений серий RDNA 3 и RDNA 2.
Внедрение FSR 4 знаменует собой качественный скачок по сравнению с версией 3.1. Технология значительно повышает чистоту картинки, особенно в разрешениях 1080p и 1440p, эффективно устраняя артефакты и досадное «мыло» при динамичных сценах. Ранее FSR 4 считалась эксклюзивом для архитектуры RDNA 4 и видеокарт уровня Radeon RX 9070 XT, так как опиралась на ускорители ИИ второго поколения с поддержкой формата FP8.
Сейчас инженеры AMD адаптируют алгоритм для «старого» железа, используя вычисления INT8. Это решение позволит задействовать возможности FSR 4.1 даже на первых версиях ИИ-ядер в ускорителях Radeon.
Огромную пользу от этого обновления извлекут портативные консоли — такие как ASUS ROG Ally X, Lenovo Legion Go, MSI Claw A8 и будущая система от Valve. Тем не менее, наиболее интригующим бенефициаром эксперты называют Xbox Series X.
Поскольку консоль от Microsoft базируется на полноценной архитектуре RDNA 2, она обладает техническим потенциалом для нативной интеграции FSR 4.1. Это может подарить приставке тот же визуальный прирост, который Sony обеспечила своей PlayStation 5 Pro за счет проприетарной технологии PSSR.
Если интеграция FSR 4.1 на Xbox Series X состоится, консоль сможет выдавать значительно более чёткое и проработанное 4K-изображение, практически избавившись от размытия. По мнению аналитиков, подобное обновление ПО позволит Xbox составить достойную конкуренцию PS5 Pro, не прибегая к выпуску аппаратного апгрейда.
Источник: iXBT.games
