Агрегирующие объекты в видеоиграх
Кто-то называется это бичом игровой индустрии и искуственным растягиванием хронометража игр, а кто-то искренне кайфует и пылесосит карту. Одно можно сказать точно, сейчас каждая вторая игра имеет какие-то коллектиблзы, а где на ваш взгляд это реализовано действительно хорошо? Приводите в комменты свои любимые примеры.
Охренительно люблю бодрую музыку. Охренительно люблю разрушаемость. Именно этим меня в детстве цепанула Burnout Paradise и даже спустя много лет я в нее возвращаюсь и… пылесошу всю карту на ограждения, прыжки и щиты. Не знаю почему, но лично мне именно такой тип собирашек зашел настолько, что каждый раз, когда я раз в пару лет сажусь погонять в Burnout, я зачищаю карту, как в первый раз. А коллекционирование машин с разблокировкой модификаций за индивидуальные испытания — это вообще отдельный вид искусства, такого чувства прогрессии и собирательства лично у меня не культивировала ни одна другая игра. Плюс это действительно весело делать и оно органично вплетено в геймплей.
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента
Gravity Defied: мотоциклист-палочка бросает вызов гравитации
«Киберпанк: Бегущие по краю 2» вышел на Netflix
В сетевом шутере The Finals появились динамические комментарии во время матчей на основе ИИ
PS6 за $1000? Опрос выяснил, сколько игроков готовы платить за консоль
Для Directive 8020 вышло бесплатное обновление с онлайн-кооперативом на пятерых