Агрегирующие объекты в видеоиграх
Кто-то называется это бичом игровой индустрии и искуственным растягиванием хронометража игр, а кто-то искренне кайфует и пылесосит карту. Одно можно сказать точно, сейчас каждая вторая игра имеет какие-то коллектиблзы, а где на ваш взгляд это реализовано действительно хорошо? Приводите в комменты свои любимые примеры.
Охренительно люблю бодрую музыку. Охренительно люблю разрушаемость. Именно этим меня в детстве цепанула Burnout Paradise и даже спустя много лет я в нее возвращаюсь и… пылесошу всю карту на ограждения, прыжки и щиты. Не знаю почему, но лично мне именно такой тип собирашек зашел настолько, что каждый раз, когда я раз в пару лет сажусь погонять в Burnout, я зачищаю карту, как в первый раз. А коллекционирование машин с разблокировкой модификаций за индивидуальные испытания — это вообще отдельный вид искусства, такого чувства прогрессии и собирательства лично у меня не культивировала ни одна другая игра. Плюс это действительно весело делать и оно органично вплетено в геймплей.
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого
Unreal Engine 6: чего ждать от нового движка
«Алёнкины истории» вышли на мобильных устройствах
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»