Агрегирующие объекты в видеоиграх
Кто-то называется это бичом игровой индустрии и искуственным растягиванием хронометража игр, а кто-то искренне кайфует и пылесосит карту. Одно можно сказать точно, сейчас каждая вторая игра имеет какие-то коллектиблзы, а где на ваш взгляд это реализовано действительно хорошо? Приводите в комменты свои любимые примеры.
Охренительно люблю бодрую музыку. Охренительно люблю разрушаемость. Именно этим меня в детстве цепанула Burnout Paradise и даже спустя много лет я в нее возвращаюсь и… пылесошу всю карту на ограждения, прыжки и щиты. Не знаю почему, но лично мне именно такой тип собирашек зашел настолько, что каждый раз, когда я раз в пару лет сажусь погонять в Burnout, я зачищаю карту, как в первый раз. А коллекционирование машин с разблокировкой модификаций за индивидуальные испытания — это вообще отдельный вид искусства, такого чувства прогрессии и собирательства лично у меня не культивировала ни одна другая игра. Плюс это действительно весело делать и оно органично вплетено в геймплей.
Королевская битва по «Моей геройской академии» выйдет на смартфонах — опубликован первый тизер
DOOM (2016) портировали на Android
Адам Драйвер готов вновь сыграть Кайло Рена, если Disney решится снять «Охоту на Бена Соло»
Не только Diablo Immortal: энтузиаст портировал Diablo III: Eternal Collection на Android
Как я пытался заменить бота в Tank General на самообучающийся ИИ (статья и видео)
Разработчики пообещали продолжительную поддержку первой части Path of Exile
Волки, гоблины и драконы: турнир по защите техподдержки
Project Zomboid: вышла стабильная версия 42.22.2