А помните Demon’s Souls?
28 февраля FromSoftware навсегда отключит серверы Demon’s Souls. Это не конец света: вы все равно сможете сыграть в нее, но мир игры опустеет. Из него исчезнут другие игроки, сотрутся с земли многочисленные подсказки и знаки призыва, прекратятся вторжения недружелюбных фантомов. Иначе говоря, Demon’s Souls лишится львиной доли своих отличительных черт — останется лишь удивительная ролевая игра с проработанной боевой системой и свирепыми боссами. И если вы хотите застать ее такой, какой ее задумали разработчики, поторопитесь — ведь речь идет о важнейшей части серии Souls.
Я, как и многие, сперва сыграл в Dark Souls. Дошел до Капры в городе Нежити, умер пятнадцать (или сто) раз и бросил игру, заявив, что противники в ней читерят. Заявил, разумеется, самому себе — рядом в тот момент никого не было. Спустя год решил попробовать снова: к тому времени про Dark Souls писали везде, поэтому стыдно стало, что так и не прошел.
Второй заход дался не легче, но Капру я одолел раза с третьего. Это был первый урок, который преподала мне серия Souls: если не можешь убить босса, остановись, передохни, отвлекись от игры и вернись к ней чуть позже —все получится. Тогда я пропустил эту истину мимо ушей и осознал ее лишь к середине прохождения, спустя сотню других не менее важных уроков. Где-то там же понял, что уже не могу оторваться.
В какой-то момент я увлекся настолько, что купил Demon’s Souls. Во-первых, захотелось чего-то похожего (по атмосфере и геймплею). Во-вторых, стало интересно посмотреть, с чего все начиналось.
Если вы вдруг пропустили, то Demon’s Souls — первая игра во всей этой истории с «Душами». Она вроде бы не связана с тремя Dark Souls сюжетно, но это не мешает поклонникам строить догадки и находить самые разные отсылки. Скажем, земли гигантов, о которых можно узнать из рассказов NPC в Нексусе, до сих пор не дают покоя тем, кто знаком с Dark Souls 2, но это ладно.
Мир Demon’s Souls, королевство Болетария, — такое же пропащее место, как и Лордран, Дранглик или Лотрик, только куда мрачнее. Если в «Темных душах» время от времени появлялась хоть какая-то надежда, то в Болетарии уже давно царит мрак — все из-за плотнейшего тумана. Он окутал земли короля Алланта и распространился за их пределы, поэтому всем остальным королевствам скоро тоже придет конец.
Чувства безысходности добавляет и главный черт — Старейший, самый могучий из всех демонов. Это создание как будто перебралось в мир Demon’s Souls из произведений Говарда Лавкрафта. Оно появилось еще до рождения света, да и вообще выглядит, как очередное божество из пантеона «Мифов Ктулху». Легко представить, как тысячи лет назад Старейший вместе с Азатотом величественно плавал в космосе.
Похожая атмосфера чего-то мистического, таинственного и первозданного, возникшего задолго до того, как в этот мир пришли люди, есть и в первой Dark Souls, но Demon’s Souls в этом смысле гораздо круче. Взять хотя бы локацию Храм штормов, похожую на далекую неприветливую планету (если забыть про руины явно человеческого замка), где в небе летают хвостатые скаты.
Ну, и сложность, конечно. Demon’s Souls ненавидит игроков сильнее, чем все остальные части серии, однако по традиции не позволяет себе играть нечестно. Каждая смерть — исключительно ваша оплошность. Вот только цена ошибки здесь гораздо выше. Погибли в битве с боссом? Добро пожаловать в начало уровня. Окей, не всегда в самое начало — иногда к своего рода контрольной точке, но радует это мало.
Суть в том, что в Demon’s Souls нет костров. И чего-то, что их заменяет, тоже нет. От начала локации до первого босса этой самой локации у вас не будет возможности сохраниться и передохнуть.
Порой можно отыскать шорткат или убрать с дороги особо опасного врага, но после гибели все равно придется начинать сначала. Выдохнуть можно будет, когда убьете босса — неподалеку появится архикамень, который сохранит ваш прогресс и перенесет героя в Нексус. Надо ли говорить, что расстояния между этими архикамнями огромные? В общем, они огромные.
И да, Нексус — это хаб, соединяющий все локации мира. Вы же не думали, что Храм огня в Dark Souls 3 — это какое-то новшество, правда? Вообще, ценность Demon’s Souls как раз и состоит в том, что именно эта игра показала все ключевые механики, которыми FromSoftware потом удивляла новых поклонников Dark Souls. Хаб, виверны на мосту, трава, восполняющая здоровье, оружие из душ, сами души, в конце концов — все это появилось в Demon’s Souls. Даже двумя формами героя и тем фактом, что в одной из них здоровье персонажа уменьшается, мы обязаны этой игре.
Короче, любить Dark Souls и ни разу при этом не сыграть в Demon’s Souls — это преступление против самого себя, я серьезно. Она обладает всем, за что вам могли понравиться «Темные души», но лишена всех глупостей Dark Souls 2. В Demon’s Souls узнаваемая боевка с перекатами и контрударами, поистине ужасающие боссы, отменный геймдизайн (неприметные обрывы — все еще довольно грозный враг), но все это столь очевидно, что рассказывать об этом в подробностях нет смысла.
И так все понятно. Важнейшая игра, без которой не было бы всей остальной серии.
P.S. Буквально за пять минут до того, как я дописал эту колонку, анонсировали ремастер Dark Souls для Switch, PS4, Xbox One и PC. Теперь перепройти Demon’s Souls или познакомиться с ней, чтобы узнать, с чего все началось, — ваш долг.
А вы играли в Demon’s Souls?
Источник
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard
Спустя 14 лет найдено раннее видео с демонстрацией Fortnite до обретения мировой известности
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant