52. Как локализуют игры
Локализация игр ― сложная и комплексная задача. Как правильно выстроить этот процесс? Как уберечь себя от ошибок в тексте? В чем заключаются основные сложности для локализатора? Как, в конце концов, сделать так, чтобы не было «потрачено»?
Об этом и многом другом ― в новом выпуске подкаста Жиза ГД!
Специальный гость: Станислав Харевич, сотрудник студии локализации «Алконост»
Подкаст вели:
- Максим Фомичев, продюсер;
- Владимир Красильников, директор по новым продуктам;
- Борис Тонконогов, руководитель отдела управления проектами;
Подписывайтесь на нас в iTunes, SoundCloud и Яндекс.Музыке!
Звук, монтаж, музыкальное сопровождение: Илья Викторов.
Продюсер: Андрей Селин.
VITURE выпустила брендированные очки виртуальной реальности по Phantom Blade Zero с экраном на 174 дюйма
Konami, судя по всему, сохранила дополнение для Metal Gear Solid 4 благодаря фанатам
Saber Interactive не работает над Ori 3, опровергнув слухи о разработке игры
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG