5 легендарных игр, которые вошли в историю, несмотря на баги

Релиз крупного AAA-проекта в идеале должен быть безукоризненным: без критических ошибок, с качественным переводом, проработанными текстурами и корректной лицевой анимацией. В мире, где не существует технических неполадок, игра не должна «вылетать» в самый ответственный момент, а игровой процесс обязан быть плавным и предсказуемым.

Однако в суровой реальности геймеры часто сталкиваются с нелепыми лицами в Mass Effect 2, исчезающими объектами в Assassin’s Creed Unity или фатальными зависаниями в Batman: Arkham Knight. Порой технический «брак» достигает такого масштаба, что прохождение сюжета становится попросту невозможным.

И все же, даже самые забагованные релизы обретают статус легенд, если в их создание была вложена душа и подлинное мастерство. Сегодня мы вспомним знаковые проекты, которые, несмотря на обилие технических огрехов, навсегда вошли в золотой фонд видеоигр.

The Elder Scrolls: Daggerfall

Откроем наш список амбициозным проектом от Bethesda Softworks. Вышедшая в 1996 году вторая часть серии The Elder Scrolls поражала своими масштабами: открытый мир игры простирается на 160 тысяч квадратных километров. Чтобы осознать грандиозность цифр, представьте территорию целого государства вроде Туниса или внушительных российских регионов, таких как Алтайский край. Чтобы пересечь эту карту из конца в конец, игроку потребовалось бы около 60 часов реального времени, а количество доступных локаций — городов, поселений и подземелий — исчисляется 15 тысячами.

Для сравнения: карта Morrowind занимает лишь 0,01% от площади Daggerfall, а просторы Skyrim едва достигают 30 квадратных километров. Population-count в игре составляет 750 тысяч NPC, в то время как Oblivion мог предложить лишь около тысячи жителей.

Что могло пойти не так? Абсолютно всё. Проект страдал от колоссального количества багов: от поломанной генерации персонажей до критических ошибок в квестах и физике. Игроки постоянно проваливались сквозь геометрию уровней, проходили сквозь стены и сталкивались с поврежденными файлами сохранений. Неудивительно, что в фанатской среде за игрой закрепилось ироничное прозвище «Buggerfall».

Хотя последующие части серии избавились от большинства этих проблем, именно Daggerfall заложил фундамент и уникальный дух, который мы до сих пор ценим в «Древних свитках».

«Корсары: Проклятье дальних морей»

Перенесемся в атмосферу XVII века — эпоху парусников и морской романтики. Главный герой, капитан торгового судна, после злополучной стычки оказывается в рабстве, откуда совершает дерзкий побег, попутно захватив корабль. Дальнейший путь зависит лишь от воли игрока: верная служба короне или беззаконие под «Веселым Роджером».

В 2000 году студия «Акелла» представила проект, работающий на собственном движке Storm Engine. Изданием занимались гиганты индустрии: 1С, Ubi Soft и уже упомянутая Bethesda.

Игра предлагала полноценные морские сражения с поправкой на погодные условия — шторма, ливни и туманы серьезно влияли на геймплей. Игрок мог исследовать два десятка островов, торговать, нанимать команду и заниматься апгрейдом судна. Мир был динамичным: информацию о новых землях можно было получить из слухов в тавернах или исследуя океан самостоятельно.

Разумеется, техническая часть подкачала. Пользователи сталкивались с некорректным отображением текста в меню, «растягивающимися» на весь экран текстурами парусов и частыми вылетами на рабочий стол. Квестовые цепочки нередко ломались, оставляя игроков без возможности продвинуться дальше без отката к ранним сохранениям.

Тем не менее, масштаб, инновации для того времени и великолепное музыкальное сопровождение от оркестра «Русская Филармония» сделали проект культовым. Любопытный факт: впоследствии серия даже сотрудничала с Disney в рамках продвижения «Пиратов Карибского моря», хотя третья часть «Корсаров» в 2005 году «удостоилась» звания самой глючной игры года по версии портала AG.

The Lord of the Rings: The Return of the King

Возвращаемся в фэнтезийный эпос. В 2003 году студия EA Redwood Shores выпустила интерактивное воплощение заключительных глав саги Питера Джексона. Игра подкупала аутентичностью: использованием кадров из кинолент, голосами оригинальных актеров и наличием кооперативного режима, который увлекает даже спустя годы.

Этот слэшер стал классикой благодаря глубокому погружению в мир Средиземья. Игроки могли примерить роли ключевых персонажей, сражаться с легионами тьмы и проходить знаковые эпизоды — от поединка Гэндальфа до скрытных вылазок Фродо и Сэма.

Увы, техническая реализация вновь оставила желать лучшего. Игроки регулярно встречались с черными экранами после сюжетных кат-сцен, критическими ошибками при запуске и проблемами с локализацией. Часто спасали лишь фанатские патчи, манипуляции с DirectX или обмен «чистыми» сохранениями между пользователями.

Vampire the Masquerade: Bloodlines

Основанная ветеранами разработки Fallout, студия Troika Games подарила миру уникальный проект — Vampire: The Masquerade – Bloodlines, ставший для них «лебединой песней». Релиз игры в 2004 году совпал с выходом Half-Life 2, из-за чего проект на движке Source столкнулся с острой нехваткой внимания и низкими продажами. Потребовалось время, чтобы аудитория по-настоящему оценила глубину этой RPG, которая сегодня заслуженно считается эталоном жанра.

Проект вышел откровенно «сырым». Из-за жестких требований издателя Activision разработку пришлось форсировать, что привело к вырезанию значительной части контента и нарушению логики повествования. Игроки сталкивались с застреванием в текстурах, неадекватным поведением NPC и багами в ИИ. К тому же, работа с движком Source на раннем этапе была сопряжена с отсутствием внятной документации, что создавало дополнительные сложности для команды.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

В 2008 году Konami выпустила эксклюзив для PS3 — Metal Gear Solid 4, детище Хидэо Кодзимы. Геймдизайнер, известный своим перфекционизмом и стремлением объединить игровые механики с глубиной кинематографа, представил проект, завершающий ключевые сюжетные линии франшизы.

Игра предлагала инновационные решения: систему стресса, уникальных гаджетов вроде Metal Gear Mk. II, и впечатляющую для своего времени картинку. Однако наряду с триумфом были и проблемы: внезапные вылеты, ошибки инсталляции и сбои в системе сохранения. Особо иронично то, что в четвертом акте, где реализован эмулятор оригинальной PlayStation, игра могла зависнуть, «забаговав» саму себя внутри ностальгического отрывка.

Тем не менее, статус MGS4 как великого произведения эти неприятности не поколебали.

Здесь баг на эмуляторе – поэтому не считается. Источник
Здесь баг на эмуляторе – поэтому не считается. Источник

Итог

Список можно продолжать почти бесконечно. В него просятся Gothic 3 с ее великолепным миром, омраченным техническим хаосом, Skyrim, ставший мемом благодаря «летающим» объектам и персонажам, а также Battlefield 4 и «Ведьмак 3», которые на старте требовали серьезной «полировки» патчами.

Какие игры с обидными, но памятными багами добавили бы в этот список вы? Делитесь в комментариях!

 

Источник

Читайте также