200 тысяч продаж за 14 дней: станет ли шахматный «рогалик» Gambonanza новым Balatro?
Мир инди-игр пополнился очередным неожиданным фаворитом. Проект Gambonanza, успевший заслужить сравнения с нашумевшей Balatro, всего за две недели разошелся тиражом свыше 200 тысяч экземпляров. Благодаря свежему взгляду на классические шахматы, игра стремительно ворвалась в топ наиболее успешных независимых релизов мая.
На инди-сцене регулярно вспыхивают яркие таланты, радикально меняющие представление о жанрах. Если 2024 год прошел под знаком триумфа Balatro, то теперь эстафету внимания игрового сообщества уверенно перехватила Gambonanza.
Совсем недавно стало известно о преодолении рубежа в 100 тысяч копий, но динамика продаж оказалась куда выше: на сегодняшний день реализовано уже более 200 тысяч единиц. Большая часть продаж пришлась на Steam (130 тысяч), остальное — на мобильные платформы, что закрепило за проектом статус одного из главных хитов текущего месяца.
В основе игрового процесса лежит оригинальная интерпретация шахматных механик, предлагающая нестандартный геймплейный опыт. Тем не менее, не обошлось без шероховатостей: технические недоработки и некоторые спорные аспекты баланса отразились на рейтинге в Steam — игра удерживает 75% положительных отзывов на основе 1070 рецензий.
В знак признательности за поддержку разработчик опубликовал обращение к аудитории:
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill