18 способов проверить одного персонажа: интервью с главным сценаристом Baldur’s Gate 3 об объеме игры и ее сложностях

18 способов проверить одного персонажа: интервью с главным сценаристом Baldur’s Gate 3 об объеме игры и ее сложностях

Larian уже говорила, что прохождение одного только основного сюжета Baldur’s Gate 3 займёт 70-80 часов, а полное — больше 200 часов.

Но даже при полном прохождении игроки не увидят весь контент, который есть в игре, поскольку в ней полно разветвлений и сценариев, которые активируются лишь при соблюдении конкретных условий.

В разговоре с Game Rant ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Адам Смит рассказал, каково было работать с игрой таких размеров.

Я не думал, что игра выйдет такой большой. Разумеется, мы понимали, что история будет масштабной. Если взглянуть на D&D и сравнить персонажа первого уровня и 12-го, это два разных героя. И на 12-м уровне у него должны быть соответствующие противники. Мы знали, что вы не можете бегать и дубасить гоблинов на протяжении 100 часов.

Нам было нужно поднять ставки, но это должно быть заслуженно. Чтобы это было заслуженно, нужно время. Поэтому мы знали, что это будет большая игра — но не осознавали, насколько комплексной она выйдет.

Адам Смит, ведущий сценарист

Смит не хочет, чтобы игроков пугали сравнения с «Властелином колец» или «Игрой престолов» из пресс-релиза, поскольку им не придётся смотреть больше 170 часов синематиков за одно прохождение.

Если использовать «Властелина колец» как пример, мы даём вам игру, в которой вы, условно, начинаете как Фродо в Шире. После этого вы можете отправиться в Гарцующего Пони, чтобы встретиться со своими друзьями-хоббитами. Но вы можете просто убить этих хоббитов и продолжить в одиночку. Вы можете встретиться с Гендальфом и сказать: «***** на этот квест, мне наплевать». Вы можете слишком долго носить кольцо и сойти с ума. Такую возможность мы тоже даём. Поэтому речь не столько о продолжительности, сколько о том, сколько возможностей заложено в игру.

Адам Смит, ведущий сценарист

Перейдя к теме компаньонов, Смит затронул возможность романтических отношений сразу с несколькими персонажами и пояснил, что некоторые из них будут не против, но другие — сразу выскажут своё недовольство.

Завести романтические отношения со всеми сразу не выйдет, потому что кто-то относится к такому нормально, кто-то нет. У нас есть сцены, когда один из персонажей может сказать: «О, я видел тебя с тем-то тем-то, я не против». А может быть и такой диалог: «Я видел, как ты флиртуешь с тем-то тем-то, и если я увижу это снова, я сверну тебе шею». Некоторые персонажи могут решить, что вы интересны им, и они попросят разорвать отношения с другим персонажем.

Адам Смит, ведущий сценарист

Сценарист подтвердил, что в игре есть два взаимоисключающих компаньона. Чтобы взять одного в команду, нужно убить другого. Если судить по раннему доступу, речь идёт о друиде Халсине и дроу Минтаре.




По словам Смита, столько переплетений, также учитывающих романы, возможны благодаря тому, что в Larian отличные дизайнеры. И все сценаристы в студии также занимаются дизайном.

Если говорить о романах, то в студии есть буквально человек, который прошёлся через всю игру, записал всё, что нужно и сказал: «Мне нужна такая реакция, вот такая, и чтобы это вело к этому». Мы написали эти диалоги, протестировали, посмотрели, что работает, а что — не очень. В игре нет ни одной строчки диалога, за которую был бы ответствен один человек. Потому что даже если её написал кто-то один, художники сделали так, чтобы это хорошо выглядело на экране, и актёры подарили персонажу свой голос. Всё это возможно потому, что эти люди проделали отличную работу.

Адам Смит, ведущий сценарист

Сценарист признал, что добавление в игру Минска из предыдущих частей серии оказалось сложной задачей, поскольку персонажа ещё никогда не показывали настолько визуально проработанным.

С первого взгляда, что сложного? Но добавление Минска в игру оказалось непростой задачей, потому что это персонаж из изометрической RPG. Вы особо не задумываетесь, какой он странный, потому что почти не можете разглядеть его. И тут внезапно мы создаём 3D-модель, которая выглядит почти как реальный человек. Это были странные ощущения.

Адам Смит, ведущий сценарист

Смит подтвердил, что в игре появится и хомяк Бу, спутник Минска. Larian пока не показывала его в промо-материалах.

Мы должны были сделать Минска более правдоподобным, человечным, несмотря на все его странности. В игре есть сцена, которой я очень горжусь. В ней главный герой спрашивает Минска о прошлом, о событиях первых двух частей. И он рассказывает довольно грустную историю.

Адам Смит, ведущий сценарист

Компаньоны — хороший пример того, как Larian не боится лишить игрока какого-то источника контента, если он примет такое решение. Baldur’s Gate 3 позволяет убить компаньонов прямо при встрече с ними — персонажей, на которых разработчики потратили несколько лет.

Мы не трясёмся над ними, потому что персонажи иногда убивают друг друга. Вы и сами можете убить их. Один из самых безумных примеров — это Карлах. Один из моих любимых персонажей. У неё есть полная романтическая арка и всё, что вы можете ожидать от компаньона. Мы потратили много сил на этого героя, и сразу же после встречи с ней вы можете отрезать ей голову просто потому, что этого хочет другой персонаж. С другой стороны, у нас есть дроу Минтара, один из лидеров гоблинов в первом акте. Она злодей, и ваше задание — убить её. Но вы можете встать на её сторону, взять её в свой отряд и дойти с ней до конца игры. У неё тоже есть романтическая арка и всё остальное, но большинство игроков просто убивают её.

Адам Смит, ведущий сценарист

Такой обширный сценарий оказался сложной задачей не только во время написания, но и при тестировании игры.

Когда мы тестировали персонажей с Происхождением и все разветвления их личной истории, я понял, что мне нужно пройти игру 18 раз за одного из них, чтобы увидеть все варианты.

Что-то из этого можно увидеть, загружая предыдущее сохранение, но многое — совершенно другой сюжет, который зависит от выбранной вами стороны и прочего. И под конец игры вы понимаете, что рассказали свою историю.

Адам Смит, ведущий сценарист

На закрытой презентации для журналистов и блогеров Larian показала квест в городе, по которому игрок натыкается на серийного убийцу. Смит говорит, что это задание стало для него самой сильной головной болью.

Преступник убивает людей по всему городу, поэтому квест можно начать с разных точек, в зависимости от того, где вы нашли первое тело. Ваше расследование постепенно ведёт вас по остальным местам преступлений, и нам нужно знать порядок. Вдобавок к этому, вы могли убить детектива, потому что да, такая возможность тоже есть. Вы также можете наткнуться на серийного убийцу во время очередного преступления или же опоздать.

И всё это безумие только начинает квест, который сначала ощущается как простое побочное задание, а потом начинает идти всё глубже и глубже. И потом ты вспоминаешь, что в игре есть кооператив и тебе нужно как-то учитывать то, что другой игрок тоже может найти тело.

Адам Смит, ведущий сценарист

В конце интервью Смит обратился к игрокам и попросил их не бояться тех моментов, когда что-то идёт не по плану, и не тянуться к кнопке загрузки последнего сохранения. Игра создалась таким образом, чтобы создать неожиданные сценарии в случае провала.

Не бойтесь облажаться. Импровизация — важная часть настольной игры и, соответственно, нашей. Если кажется, что всё идёт плохо, не сдавайтесь и попытайтесь выжить. Иногда это даст вам то, чего вы никак не ожидали, будь то диалоги персонажей или полностью новая ветка сюжета. Не бойтесь заходить на край игрового мира и экспериментировать.

Адам Смит, ведущий сценарист

#larian #baldursgate #новости

 

Источник

Baldurs, Gate, главным, ее, игры, интервью, об, объеме, одного, персонажа, проверить, сложностях, способов, сценаристом

Читайте также