inZOI был полон надежд, но возникли трудности с удержанием аудитории.
При запуске в Steam симулятор жизни inZOI привлек около 90 тысяч игроков, но через несколько месяцев их число снизилось до 1-2 тысяч. Представитель Krafton объяснил в интервью IGN, что в случае одиночной игры, такой как inZOI, важнее обращать внимание на показатели продаж:
«Продажи inZOI продолжают оставаться стабильными. Поскольку это одиночная игра, для оценки успеха важнее анализировать дополнительные продажи после крупных обновлений, а не количество игроков в сети на платформе Steam».
***
Автор обложки: inZOI Studio, KRAFTON, Inc. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games