Peak, уникальное кооперативное приключение о покорении вершин, созданное студиями Aggro Crab и Landfall, продалось тиражом в 100 тысяч копий всего за одни сутки. Впечатляющее достижение, однако история создания ещё более захватывающая.
Несколько месяцев назад студия Aggro Crab на конференции GDC сообщила, что после выхода Another Crab’s Treasure (распроданного тиражом от 600 до 700 тысяч копий при бюджете $1,2 млн) не смогла получить финансирование для нового проекта. Запрос на $3–4 млн был отклонён, поэтому команда решила разработать несколько небольших игр.
Две недели назад менеджер сообщества Пейдж Уилсон рассказала, что после работы над Another Crab’s Treasure команда сильно устала и не могла бы взять на себя ещё один длительный проект. Вместо продолжения Going Under 2 они выбрали более простой путь — разработали игру за месяц.
Peak стала внутренней «перезагрузкой». Часть команды сотрудничала с разработчиками Totally Accurate Battle Simulator, а другая часть работала над Crashout Crew. Обе игры Уилсон охарактеризовала как «побочные проекты» — они небольшие, но помогли команде восстановить мотивацию и заново насладиться процессом работы.
***
Автор обложки: Aggro Crab. Источник обложки: Gamedeveloper
Источник: iXBT.games