100 причин, по которым Даниэль Вавра ненавидит Skyrim
Разработчик проекта не скрывает своего скептического отношения к культовому хиту Bethesda.
Не так давно команда Warhorse Studios, ответственная за Kingdom Come: Deliverance, организовала сессию ответов на вопросы аудитории. В ходе общения на платформе Reddit пользователь под ником Gullible-Regret-5958 решил выяснить, что именно послужило источником вдохновения для авторов игры.
На этот запрос развернуто ответил Ондржей Биттнер. В свое время он присоединился к KCD в качестве квест-дизайнера, а позже занимался проработкой системы экипировки, визуальным обликом персонажей и иным контентом для долгожданного сиквела.
По его словам, Даниэль Вавра детально анализировал The Elder Scrolls V: Skyrim, методично фиксируя аспекты, которые вызывали у него явное отторжение — в итоге сформировался внушительный перечень претензий.
Создателя Kingdom Come возмущали самые разные огрехи, включая досадные мелочи. К числу примеров он отнес возможность выковать колоссальный меч из незначительных фрагментов железа, способность героя свободно перемещаться вплавь, будучи закованным в тяжелую броню, а также абсолютно невозмутимую реакцию NPC, которые безмятежно продолжали спать, даже когда протагонист бесцеремонно вторгался в их жилище среди ночи.
Источник: iXBT.games
Глава Gamescom назвал две игры, задающие стандарты для всей индустрии
Стартовал предзаказ настольной игры «Шарлатаны из Кведлинбурга. Дуэль»
Закрытый тест The Duskbloods вызвал больший интерес, чем Elden Ring Nightreign
Хидео Кодзима рассказал, что у него остается все меньше времени на реализацию своих планов
Авторы Trine 6 перенесли релиз на 2027 год и объяснили причину задержки
Stellar Blade продемонстрировали на Switch 2 с необычным управлением
Фильм «Человек-паук: Новый день» собрал $2,22 млрд в мировом прокате и угрожает рекордам Джеймса Кэмерона
Marvel показала покадровую LEGO-версию трейлера «Мстителей: Доктор Дум»