100 причин, по которым Даниэль Вавра ненавидит Skyrim
Разработчик проекта не скрывает своего скептического отношения к культовому хиту Bethesda.
Не так давно команда Warhorse Studios, ответственная за Kingdom Come: Deliverance, организовала сессию ответов на вопросы аудитории. В ходе общения на платформе Reddit пользователь под ником Gullible-Regret-5958 решил выяснить, что именно послужило источником вдохновения для авторов игры.
На этот запрос развернуто ответил Ондржей Биттнер. В свое время он присоединился к KCD в качестве квест-дизайнера, а позже занимался проработкой системы экипировки, визуальным обликом персонажей и иным контентом для долгожданного сиквела.
По его словам, Даниэль Вавра детально анализировал The Elder Scrolls V: Skyrim, методично фиксируя аспекты, которые вызывали у него явное отторжение — в итоге сформировался внушительный перечень претензий.
Создателя Kingdom Come возмущали самые разные огрехи, включая досадные мелочи. К числу примеров он отнес возможность выковать колоссальный меч из незначительных фрагментов железа, способность героя свободно перемещаться вплавь, будучи закованным в тяжелую броню, а также абсолютно невозмутимую реакцию NPC, которые безмятежно продолжали спать, даже когда протагонист бесцеремонно вторгался в их жилище среди ночи.
Источник: iXBT.games
В соцсети Илона Маска запустили браузерный клон Minecraft с поддержкой мультиплеера
30-летний фанат гача-игр продолжил тратить деньги на микротранзакции во время отключения электричества
Инсайдер раскрыл подробности голливудской экранизации «Наруто» об усилении Сакуры и изменениях правил джинчурики
Проблема ворот
Бывший руководитель Sony рассказал о резкой реакции Nintendo на анонс PlayStation Portable
Фанаты Зака Снайдера потребовали от нового главы Warner Bros. вернуть Снайдерверс
Бывший менеджер Nintendo удивился отсутствию Castlevania Belmont’s Curse на Switch 2
Бывший разработчик Naughty Dog оценил бюджет GTA San Andreas в 10 миллионов долларов