100 причин, по которым Даниэль Вавра ненавидит Skyrim
Разработчик проекта не скрывает своего скептического отношения к культовому хиту Bethesda.
Не так давно команда Warhorse Studios, ответственная за Kingdom Come: Deliverance, организовала сессию ответов на вопросы аудитории. В ходе общения на платформе Reddit пользователь под ником Gullible-Regret-5958 решил выяснить, что именно послужило источником вдохновения для авторов игры.
На этот запрос развернуто ответил Ондржей Биттнер. В свое время он присоединился к KCD в качестве квест-дизайнера, а позже занимался проработкой системы экипировки, визуальным обликом персонажей и иным контентом для долгожданного сиквела.
По его словам, Даниэль Вавра детально анализировал The Elder Scrolls V: Skyrim, методично фиксируя аспекты, которые вызывали у него явное отторжение — в итоге сформировался внушительный перечень претензий.
Создателя Kingdom Come возмущали самые разные огрехи, включая досадные мелочи. К числу примеров он отнес возможность выковать колоссальный меч из незначительных фрагментов железа, способность героя свободно перемещаться вплавь, будучи закованным в тяжелую броню, а также абсолютно невозмутимую реакцию NPC, которые безмятежно продолжали спать, даже когда протагонист бесцеремонно вторгался в их жилище среди ночи.
Источник: iXBT.games
Хакер voice38 заявил, что продолжит взламывать Denuvo, и прокомментировал поданный против него иск
Оригинальную Ninja Gaiden II спустя 18 лет перенесли на ПК
Студия Build a Rocket Boy закрывается, а всех разработчиков MindsEye уволили
Глава HBO рассказал о периодичности выхода новых сезонов сериала о Гарри Поттере
Нечистая игра
Разработчики готовят проект для взлома PS5 на прошивках вплоть до версии 13.60
Team Ninja выпустила бесплатное демо Wo Long 2: Wings of Ember и объявила дату релиза игры
Для новой части «Обители зла» создали монстра весом 900 килограммов, которым управляли четыре человека