Самая производительная (на бумаге) игровая консоль текущего поколения, как оказалось, в определенном смысле недостаточно производительна для Skyrim.
Недавно в продажу поступило издание The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, а для версии The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition вышли все технические улучшения, которые есть в Anniversary Edition. Заодно проект стал доступен для актуальных консолей Sony и Microsoft в нативном режиме.
Специалисты источника уже протестировали игру, и оказалось, что Xbox Series X почему-то запускает проект в динамическом разрешении, а не в постоянном 4K UHD. Если точнее, разрешение варьируется от 2688 x 2160 до 3840 x 2160 пикселей. При этом PlayStation 5 без проблем выдаётся постоянные 4K UHD. Что же касается Xbox Series S, эта приставка также использует динамическое разрешение: от 1792 х 1440 пикселей до 2560 х 1440 пикселей.
При этом все консоли выдают 60 к/с, хотя Series S порой позволяет себе просадку на 1-2 к/с. В пресловутой сцене с огнедышащим драконом на всех консолях имеет место падение до 36-44 к/с, причём самое сильное почему-то уже у PS5.
Глава Anthropic призвал замедлить развитие ИИ ради безопасности человечества
UBtech запустила гигантский завод роботов для сборки гуманоидов тиражом 10 тысяч в год
Обзор бюджетного смартфона Cubot A50 за 10 тысяч рублей
Иран задействовал американский ИИ Claude для наведения на военных США и создания гиперзвукового оружия
В Китае выстроились в очередь за складным iPhone Duo: на JD.com оформили почти 1,55 млн предзаказов
Ученые открыли экстремальный «горячий лед», который может существовать в недрах Урана и Нептуна
К 2040 году в России может появиться инновационный многоразовый лунный корабль
Представлен Ugreen iDX6011 Pro: универсальный сервер на Intel Core Ultra 7 с поддержкой до 208 ТБ