Событие, конечно, весомое. Не для индустрии, не для коммьюнити, а лично для меня.
Как бы кто не относился к GTA Online, я до сих пор не могу избавиться от неё, да и не хочу. Конечно, я не провожу в игре 24 часа в сутки, 365 дней в году. На самом деле, там нечего делать так долго, но до сих пор нет и не было ни одной игры, которая шла бы со мной рука об руку на протяжении стольких лет.
Как минимум, стабильно, каждый год, +- пару месяцев я полностью посвящаю Онлайну, осваивая новый контент (который, к слову, до сих пор добавляется 2 раза в год), да и просто приятно провожу время.
В этом материале я бы хотел детально (насколько я это могу сделать) рассмотреть путь GTA Online от его начала и до сегодняшних дней.
Оглавление:
- GTA Online в 2D
- GTA: San Andreas co-op
- GTA Online в 3D
- GTA: San Andreas, ZiGGi и Open-GTO
- GTA IV Multiplayer
- GTA Online
- Личное отношение
- Мысли о будущем
GTA Online в 2D
Мультиплеер в серии игр GTA планировался ещё с самой первой части, что подтверждает статья PC Zone.
29 сентября 1999 года, после продажи студии-разработчика DMA Design французской компанией Infogrames Entertainment издателю Take-Two Interactive, было официально объявлено о начале работы над двумя новыми играми серии Grand Theft Auto. Первой из анонсированных стала Grand Theft Auto 3D — третья основная часть серии, которая по сравнению с предыдущими играми должна была стать полностью трёхмерной. Второй являлась Grand Theft Auto: Online Crime World — игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть, а стилистически она должна была быть схожа с Grand Theft Auto 2 и иметь вид сверху с динамическим масштабированием.
Со временем GTA 3D превратилась в Grand Theft Auto III, а GTA: Online Crime World впоследствии была отменена. После упоминания в выпуске журнала PC Zone больше не было обнародовано никакой информации о игре. Разработка была остановлена, вероятно, из-за трудностей с воплощением такого рода проекта для DMA Design в то время и, возможно, из-за планов студии по созданию многопользовательского режима для ПК-версии GTA III, разработка которого также велась, но не была закончена, так как все силы команды были переведены на работу над Grand Theft Auto: Vice City.
С другой стороны, и первая и вторая часть GTA в итоге имели онлайн-составляющую, которая ограничивалась буквально 2-3 режимами и не блистала оригинальностью. В сетевом режиме GTA 2 ваша цель — убить своих противников и набрать максимальное количество фрагов или очков, или остаться в живых как можно дольше, играя в режиме TAG. Подробнее о каждом из трёх режимов многопользовательской игры GTA 2 можно прочесть по ссылке.
GTA 2 была последней игрой серии GTA со встроенной многопользовательской составляющей до выхода GTA Liberty City Stories.
GTA: San Aandreas co-op
Многопользовательский режим предназначался для двоих игроков.
В мультиплеере доступно два многопользовательских режима. Их можно активировать, подойдя к любой из двух иконок, разбросанных по Сан-Андреасу:
- Rampage Mode (обозначен черепом) — похож на Рампейджи в других играх Grand Theft Auto, в которых вам нужно убить определенное количество людей за отведенное время.
- Free Roam (обозначен двумя красными фигурками) — свободный режим, позволяет обоим игрокам свободно перемещаться по Сан-Андреасу. В свободном режиме ограничений по времени нет.
Эта функция присутствует в версиях игры для Xbox и PlayStation 2, но была удалена в версиях для ПК и мобильных устройств. Поскольку порт для Xbox 360 и ремастер игры Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition основаны на мобильном порте, в этих версиях нет этого режима. Однако он был повторно добавлен в порт для PlayStation 3, несмотря на то, что он также основан на мобильном порте, хотя в этой версии второй игрок не может выбрать скин, отличный от стандартного.
GTA Online в 3D
Liberty City Stories – первая после ПК-версии GTA 2 часть серии, включившая в себя встроенный состязательный мультиплеер. PSP-версия ограничена режимом AD-HOC, то есть каждый игрок должен иметь свою копию игры, и все игроки должны находиться рядом друг с другом.
В версиях Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories для PSP есть многопользовательский режим, в котором могут участвовать до шести игроков через специальный режим Wi-Fi (в локальной сети). В игре представлено семь режимов беспроводной многопользовательской игры, в которых различные модели пешеходов и персонажей из одиночного режима доступны в качестве аватаров игроков. Мультиплеер отсутствует в других версиях Grand Theft Auto: Liberty City Stories.
Полный список режимов многопользовательской игры для Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories, а также их описание можете посмотреть по соответствующим ссылкам.
GTA: San Andreas, ZiGGi и Open-GTO
Первые зачатки появились не благодаря Rockstar Games, но благодаря моддерам, а также команде разработки SA-MP.
Open-GTO представлял (и представляет) собой кастомный игровой режим для серверов SA-MP, в большей мере являясь смесью режимов deathmatch, free roam и, конечно же, гоночных состязаний.
С одной стороны, конечно, связи между Open-GTO и GTA Online нет, так как очень маловероятно, что Rockstar вообще были в курсе о данном игровом режиме для неофициальной модификации, но, по моему мнению, суть тут в том, что Open-GTO, если посмотреть под правильным углом — это ответ на вопрос, а как бы выглядела GTA Online, выйдя она в 2004/2005.
И получение опыта за убийства игроков/другие активности с повышением уровня, и покупка различных предприятий, приносящих пассивный доход, и возможность приобрести недвижимость с транспортом, и гонки с тамошним аналогом противоборств, а самое главное, что отличает Open-GTO от львиной доли серверов для SA-MP — это был режим дэсматча, а не ролевой сервер. Как по мне, сходств много.
Open-GTO стал развитием его предшественника, игрового режима Grand Theft Online для серверов SA-MP.
Судя по тому, что можно найти на просторах сети — мод разрабатывался командой сайта MSRV-Portal.At.Ua с 12 августа 2006 года. Если просмотреть чейнджлог проекта, доступный на их сайте, можно обнаружить еще больше сходств с GTA Online, например:
- в версии 0.2.0 добавлено пассивное восстановление уровня здоровья, эффективность которого зависит от уровня игрока
- в версии 0.3.8 добавлена система автоматического кика игрока с сервера за бездействие
- в версии 0.3.9 добавлены банки и банковские счета, что ознаменовало начало потери наличных денег при смерти
- в версии 0.4.1 добавлена возможность создавать пользовательские банды
- в версии 0.4.4 в гонках были впервые введены ограничения на то, какой транспорт может учавствовать в заезде
- в версии 0.4.6 была добавлена возможность покупать оружие в оружейных магазинах, а также, более мощное оружие стало открываться при достижении определенного уровня игрока
- в версии 0.4.9 каждому рангу было добавлено название
- в версии 0.5.2 некоторые гонки обзавелись требованием того или иного минимального уровня игрока для участия
- в версии 0.5.5 появляются первые дэсматчи на сервере (фактически, противоборства)
- в версии 0.5.8 добавлена возможность покупки коммерческой недвижимости
- в версии 0.5.9Beta добавлена возможность приобрести дом
И так далее. Перечислять можно очень много, все изменения по таймлайну доступны на сайте команды. Но как видно, уже в 2006 году энтузиасты-скриптеры с нуля создавали то, что через 7 лет станет неотъемлемой частью GTA Online.
5 ноября 2011 года (судя по его личному блогу) ZiGGi, который, к слову, либо был частью команды по разработке GTO, либо, как минимум, помогал им с адаптацией сервера для SA-MP версии 0.3c, объявляет о начале разработки собственной версии мода с небольшой командой из четырех человек.
Разработка и поддержание мода продолжались на протяжении 5 лет, вплоть до 10 июля 2016, когда вышла последняя версия Open-GTO 1.1.10.
На данный момент развитие проекта давно остановлено. Скорее всего сказалась потеря популярности SA-MP и непосредственно Open-GTO на фоне GTA Online и огромной популярности ролевых серверов. Согласно блогу ZiGGi, в планах было «следующее поколение» мода в виде версии 2.0, но последние новости датированы 2016-ым годом.
GTA IV Multiplayer
В Grand Theft Auto IV, так же как и в Liberty City Stories и Vice City Stories, присутствует возможность многопользовательской игры. Разработчики включили 15 режимов сетевой игры с поддержкой до 32 игроков.
В многопользовательском режиме игрок создаёт собственного героя, определив его внешность по шести параметрам. Дополнительные элементы для создания персонажа открываются с получением новых уровней при сетевой игре, а продвижение по уровням происходит с заработком денег в рейтинговых играх.
Организатор игры указывает район города (возможно выбрать весь город), в котором будет происходить действие, количество пешеходов, наличие и уровень вмешательства полиции, накладывает ограничение (можно и не накладывать) на оружие и использование автоприцеливания, устанавливает время суток и погоду. Он же начинает сетевую игру по своему усмотрению.
Данная многопользовательская игра вместе с её «списком лидеров» была вырезана на ПК обновлением игры от 19 марта 2020 года и более не доступна. Но на PlayStation 3 и Xbox 360 всё ещё можно получить доступ к режиму.
GTA Online
Разработка GTA Online велась параллельно с созданием GTA V и претерпевала несколько кардинальных изменений. Об одной из итераций мультиплеера для пятой части я уже писал. Неизвестно, сколько версий онлайн-режима было протестировано, и является ли то, о чем сейчас пойдет речь, тем же самым, что было обнаружено на Xbox, но всё же.
Согласно этой информации, ранняя версия GTA Online представляла собой набор различных режимов, как это было реализовано в GTA IV. Скриншоты режима с территориальной войной и некоторыми подробностями прилагаются:
Лично я не думаю, что GTA Online изначально планировалась, как отдельная игра. Мне кажется, что как и сейчас, так и тогда, это был именно один из двух режимов игры GTA V, наряду с сюжетным. А из этого следует то, что и создавалась GTA Online всегда на базе GTA V и благодаря скриншотам выше, можно предположить, что и GTA V выглядела не совсем так, как на релизе.
Разработанная в тандеме с Grand Theft Auto V как безымянный многопользовательский режим, Grand Theft Auto Online была задумана как игра, в которую можно играть в постоянно развивающемся мире. До 30 игроков свободно перемещаются по игровой карте и входят в лобби, чтобы выполнять задания (сюжетные, соревновательные и совместные режимы).
Набор инструментов Content Creator позволяет игрокам создавать свои собственные параметры для пользовательских заданий, таких как гоночные трассы и точки появления оружия в режиме Deathmatch.
Игроки могут объединяться в организованные команды игроков, называемые бандами, для совместного выполнения заданий. Rockstar Games Social Club расширяет банды, созданные в многопользовательском режиме Max Payne 3, до банд Grand Theft Auto Online. Игроки могут создавать свои собственные банды и присоединяться к любым другим, вплоть до пяти. Банды побеждают в многопользовательских матчах, зарабатывают очки опыта и поднимаются в онлайн-таблицах лидеров.
Grand Theft Auto Online была запущена 1 октября 2013 года, через две недели после выхода Grand Theft Auto V. Многие игроки сообщали о проблемах с подключением и зависании игры во время экранов загрузки. Rockstar выпустила технический патч 5 октября, чтобы решить эти проблемы, но они сохранялись и на второй неделе после запуска, поскольку некоторые игроки сообщали, что прогресс их персонажей был стёрт. 10 октября был выпущен еще один технический патч для борьбы с багами, и Rockstar предложила стимул в размере 500 000 GTA $ (внутриигровая валюта) для учетных записей всех игроков, подключенных к GTA Online с момента запуска, в качестве компенсации. Из-за широко распространенных технических проблем, возникших при запуске, многие рецензенты сетовали на свой опыт работы с Grand Theft Auto Online, но в целом признавали его сильные стороны: неограниченное исследование и динамичный контент.
Пострелизный контент постоянно добавляется в Grand Theft Auto Online посредством бесплатных обновлений. Некоторые обновления добавляют новые игровые режимы и функции, а другие содержат тематический игровой контент, например, специальное обновление «День независимости», в которое 1 июля 2014 года были добавлены предметы на патриотическую тематику. Широко ожидаемое обновление Heists было запущено 10 марта 2015 года и столкнулось с некоторыми первоначальными техническими трудностями из-за возросшего наплыва пользователей.
А что же добралось до релиза? Игра состоит из сессий в открытом мире, основанном на карте GTA V. Первоначально сеансы были ограничены 16 игроками на Playstation 3 и Xbox 360. Сессии были расширены до 30 игроков (с 2 дополнительными местами для зрителей) на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Игроки могут играть онлайн в нескольких различных типах сеансов:
- Одиночные сессии, где свободный режим полностью PvE.
- «Только по приглашению» и «Только команда», где игроки могут выбирать, с кем им играть.
- Публичные сеансы, в которых случайные игроки будут сосуществовать в открытом лобби свободного режима, а PvP более распространены. Это тип сеанса по умолчанию.
До выхода обновления «Ограбления» большая часть онлайн-контента могла быть воспроизведена одним игроком без фактических требований к многопользовательской игре, однако последующие обновления контента включали больше совместных заданий, для которых требуется как минимум 2 или 4 игрока, и новое обновление Free Mode events было ограничено только публичными лобби. Позже это было изменено с обновлением The Cayo Perico Heist в 2020 году, которое представило первое ограбление, в которое можно было играть в одиночку. Последующие обновления ввели в игру «Элемент одиночной игры», где весь новый контент может быть освоен в приватных лобби одиночным игроком.
За исключением пользователей ПК и PlayStation 3, для игры в GTA Online требуется PlayStation Plus (для пользователей PS4 и PS5) или подписка Xbox Live Gold.
Игроки могут путешествовать и взаимодействовать с картой по своему желанию, а также могут принимать участие во многих игровых действиях, включая нападения на местные банды, ограбление бронированных грузовиков и вызовы других игроков на импровизированные гонки. Некоторые из этих действий в открытом мире уникальны для GTA Online, в то время как другие были первоначально и в GTA V. Игроки также могут покупать недвижимость, транспортные средства, одежду, маски и оружие для своего персонажа.
Помимо аспекта свободного перемещения, GTA Online также включает в себя несколько локализованных, более традиционных режимов многопользовательской игры, известных как «Работы», в которые играют в отдельных сеансах, независимых от более крупного открытого мира; игроки, выполняющие эти задания, не будут видны и не смогут взаимодействовать с игроками, занимающими открытый мир, даже если они находятся в одном и том же месте в одно и то же время. Эти задания включают в себя смертельные схватки, гонки, спортивные мероприятия и игры на выживание. Наконец, игроки также могут выполнять совместные миссии для различных криминальных авторитетов, большинство из которых также появляются в истории GTA V. Количество вовлеченных игроков и размер доступной им области в этих режимах игры варьируется в зависимости от активности и самого режима.
По мере того, как игроки прогрессируют и повышают ранг своего персонажа, им будет открываться больше предметов и заданий. В GTA Online также включен Content Creator, инструмент разработки, который позволяет игрокам создавать и публиковать свои собственные гонки, смертельные схватки и другие соревновательные игровые режимы.
Когда игроки впервые заходят в GTA Online, они проходят этап создания персонажа, где могут изменить внешний вид и основные характеристики своего персонажа. Затем игра начинается с того, что недавно созданный персонаж игрока прибывает в международный аэропорт Лос-Сантоса на борту коммерческого рейса. При выходе из аэропорта игрока встречает Ламар Дэвис, который отвозит персонажа в город.
Ламар служит проводником в начальной учебной части игры, знакомя игрока с базовой механикой игрового процесса в онлайн-мире. После завершения уличной гонки и участия в короткой миссии — срыве сделки с наркотиками — Ламар представляет персонажа игрока Джеральду, первому из боссов, дающих задания в GTA Online. В этот момент игрокам предоставляется доступ ко всей карте Сан-Андреаса, и Ламар немедленно поручает им купить новую одежду, а затем ограбить круглосуточный магазин. После выполнения этих задач с игроком связывается Симеон Йетарян, который проводит игрока через процесс угона автомобиля и превращения его в личное транспортное средство (устанавливая на него трекер и приобретая страховку в мастерской модификаций Los Santos Customs). После завершения этих обязательных действий игрок знакомится с еще одной работой, LTS, после чего обучение завершается, и игроки могут свободно исследовать онлайн-карту по своему желанию.
Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S включают в себя Career Builder, предназначенный для того, чтобы дать новым игрокам — или всем, кто хочет сбросить настройки своего персонажа и начать все сначала — полезный инструмент в криминальном мире Южного Сан-Андреаса, давая им коммерческое имущество, транспортное средство и оружие — с возможностью добавления полезных улучшений и небольшими дополнительными GTA $ для начала.
Спустя годы, так сказать, имеем, что имеем. Многие знают, что после обновления Heists игра разделилась на «до» и «после», ведь уже начиная с обновления «Грязные деньги. Часть 1», Rockstar решили, что грабители банков богаты по-умолчанию, невзирая на то, что выплаты за эти ограбления были не то, что бы огромными на фоне уже тогдашних ценников в мире GTA Online; и именно тогда Rockstar решили начать добавлять вместе со своими последующими обновлениями много ненужных вещей (а в последствии эти ненужные вещи приобрели оружие, научились летать и превратились в Deluxo или Opressor (личное мнение)). И многие не просто так считают, что именно версия GTA Online для приставок 7-ого поколения, а именно, GTA Online с обновлением «Грязные деньги. Часть 2» является «той самой» ламповой и аутентичной GTA Online, какой она была в своём расцвете, когда каждый, кто играл в неё, мог высказываться только положительно.
Личное отношение
Как уже говорил в начале, я отношусь к GTA Online как, наверное, меньший процент игроков — мне до сих пор всё нравится.
Нет, конечно, последние обновления — полное говно. Может быть, за исключением обновления «Контракт» и то, оно произвело на меня впечатление только при самом первом прохождении, так как я даже постера обновления не видел, а тут тебе и Доктор Дре, и его неизданные записи, которые, к слову, неплохо так качают. Да еще и целый миллион долларов платят, да еще и абузить можно легально, перепроходя цепочку заданий раз в игровые сутки, да еще и разрывом соединения можно делать миллион раз в 15 минут.
Да, неплохое обновление. А всё остальное — полный шлак.
Но мне до сих пор нравится играть в GTA Online, даже на фоне того, что, по сути, я играю без качественных обновлений уже несколько лет в один и тот же контент, несмотря на ту туфту, которую добавляют попутно. На данный момент я, по-большей части, играю только в режимах противоборств, которые в настоящую неделю имеют увеличенные награды, по сути, играя в GTA Online как в сессионную стрелялку с различными режимами (которых, по правде говоря, достаточно настолько, что старые периодически удаляются из игры). А если удается затащить в игру друзей, чтобы не терпеть провалы рандомов и нехватку коммуникации, то игра вообще становится как-будто без изъянов, предлагая огромную дозу веселья.
Мысли о будущем
Что же будет с GTA Online? Как видно на протяжении этих 10 лет, можно с уверенностью сказать, что, как минимум до выхода GTA 6, Онлайн будет продолжать существовать, поддерживаться и развиваться точно также, как и сейчас.
Думаю, это довольно очевидно, что GTA Online как концепция, с вероятностью 99.99% будет представлена в GTA 6. Мне кажется, что они даже название менять не будут ни на какое GTA Online 2 (Боже упаси) или GTA 6: Online.
Вариантов развития событий, по моему мнению, несколько, но ни капли не удивлюсь, если ни один из них не окажется действительным, по которому решит пойти Rockstar Games: мне кажется (а точнее сказать, хочется верить), GTA Online в текущем виде полностью повторит судьбу GTA Online на консолях 7-ого поколения (новость о закрытии серверов появилась в июне 2021-ого, спустя 6 лет после выхода последнего обновления «Грязные деньги. Часть 2»), и в ближайшем будущем нас ждёт крайнее контентное обновление, после которого последует период технической поддержки серверов, вплоть до их отключения.
А по поводу наполнения и функционала, я считаю, что GTA Online нового поколения будет типичным «Enhanced & Expanded». То же самое, но выше, быстрее и сильнее.
Хочется верить в то, что никакой очередной тайтл не перетянет на себя всё внимание всех студий разработчиков и версия GTA Online для GTA 6 ни в коем случае не повторит путь Red Dead Redemption Online, который, к слову, мне тоже очень понравился и в котором я провел несколько сотен часов, как с друзьями, так и в одиночку, и мне невероятно печально, что его поддержка прекращена (в третий раз в посте, хочется верить, что с выпуском GTA 6 Rockstar внезапно камбэкнет мультиплеер RDR и будет развивать его также, как и GTA Online, но вероятность крайне мала).