Clair Obscur: Expedition 33 закрепилась в статусе одной из самых ярких JRPG последнего времени. Тем не менее, несмотря на общий триумф, авторы из Sandfall Interactive признают, что финал истории не вполне оправдал чаяния части аудитории.
Ведущий дизайнер Мишель Нора в беседе с Edge выразил сожаление по поводу того, как игроки восприняли развязку. Главной проблемой стал финальный босс, который для искушенных геймеров оказался слишком легкой мишенью.
Причина кроется в неверном прогнозе пользовательского поведения. Нора признал, что недооценил дотошность игроков, стремящихся закрыть весь побочный контент перед решающей битвой. Дополнительные боссы и трудоемкие квесты снабжают героев первоклассной экипировкой и высоким уровнем, из-за чего финальное противостояние утрачивает былой вызов.
Главный программист Том Гиллермен подчеркнул, что команда не рассчитывала на столь глубокое погружение в их дебютный проект: энтузиасты потратили десятки часов на раскрытие всех тайн мира, что в итоге нарушило баланс сложности в самом конце пути.
Sandfall Interactive не планирует подстраивать свою философию под каждого отдельного пользователя, однако этот опыт послужит ценным уроком для более тонкой калибровки сложности в будущих играх студии.
Источник: iXBT.games

