Журналист Джейсон Шрейер сообщил, что Bungie помогла Naughty Dog принять важное решение
Помните, Naughty Dog отменила мультиплеер, который изначально должен был стать режимом для The Last of Us Part II? Похоже, на решение действительно повлияла Bungie.
Прошло уже более двух лет с тех пор, как Bungie стала студией PlayStation. Sony приобрела создателей Destiny 2 не только для разработки новых игр, но и для поддержки разработки игр-сервисов, которые должны были создаваться внутренними студиями.
Вскоре после того, как Naughty Dog объявила об удалении мультиплеера The Last of Us, в сети появились слухи о том, что на решение мог повлиять тот факт, что Sony попросила Bungie оценить проект.
Джейсон Шрейер, который раскрыл информацию в своей статье, теперь вернулся к этой теме. Журналист Bloomberg рассказал, что именно благодаря совету Bungie студия Naughty Dog отказалась от разработки игры-сервиса.
***
Автор обложки: Sony. Источник обложки: Essentiallysports
Источник: iXBT.games

«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий