Живые люди с большим эго: каким получился «Мифический квест», сериал о буднях разработчиков видеоигр
Об игровой индустрии — простым языком.
Потоковый сервис Apple TV+ запустился уже четыре месяца назад, и хотя ни один из вышедших там сериалов пока нельзя назвать хитом уровня «Ведьмака» (второй по популярности сериальный релиз Netflix в прошлом году) или «Мандалорца», многие проекты сервиса, наподобие «Ради всего человечества» заслуживают больше внимания, чем получают. К их числу можно отнести и комедийный сериал «Мифический квест: Пир ворона», релиз которого состоялся 7 февраля.
«Мифический квест» родился в результате творческого союза создателей сатирического ситкома «В Филадельфии всегда солнечно» Роба Макэлхенни, Чарли Дэя и Меган Ганц и киноподразделения монреальской студии Ubisoft.
В центре сюжета тут — будни команды разработчиков очень популярной MMORPG «Мифический квест». После двух лет работы они наконец-то выпустили «Пир ворона», первое крупное дополнение к игре, и теперь вынуждены разбираться с самыми разными проблемами.
Среди них: нашествие националистов и взлом серверов игры, попытки сотрудников студии объединиться в профсоюз и потребовать оплаты всех переработок, поиски нового стримера — после того, как предыдущий, популярный четырнадцатилетний видеоблогер с десятью миллионами подписчиков, решил бросить «Мифический квест» ради эксклюзивного контракта с разработчиками другой MMORPG.
«Мифический квест» родился благодаря нашей встрече с представителями Ubisoft, причём это именно они выразили желание снять какое-нибудь телешоу о мире разработчиков видеоигр. Нам поначалу это было не так интересно, но всё изменилось после двухдневного визита в Монреаль.
Я в первые же десять минут понял, что игровая студия — отличное место действия для телевизионного сериала. С одной стороны, эти люди делают нечто крайне специфическое, но огромное и жутко популярное. А с другой, создатели игр работают в обычном офисном здании, как и все остальные, и просто пытаются выполнять свою работу, ориентируясь в бурлящем океане человеческих отношений.
Делимся впечатлениями от первого сезона шоу. Оно, возможно, получилось не настолько глубоким, каким бы хотелось хардкорным игрокам — об играх и индустрии тут говорят простыми словами, — но всё же обаятельным.
Неидеальные, но милые герои
Среди главных героев сериала — творческий директор студии и автор идеи игры Иэн Гримм, главный разработчик Поппи Ли, исполнительный продюсер Дэвид Бриттлсби, глава отдела монетизации Брэд Бакши, главный сценарист С.В. Лонгботтом, тестеры Дана и Рейчел и ассистент Дэвида Джо.
На первый взгляд кажется, что все эти персонажи получились такими одномерными, что их можно описать одной фразой. Иэн — самовлюблённый эгоист, который рассматривает собственную игру как средство для самопиара. Дэвид — никакущий руководитель, который постоянно сомневается в собственных способностях.
С.В. — профессиональный алкоголик, лучшие дни которого остались в начале восьмидесятых, он одержим сюжетами, но при этом ничего не понимает в играх и даже ни разу не играл в «Мифический квест». Поппи — наивный и самоотверженный разработчик, который выполняет львиную долю непосредственной работы. А Брэда не интересует ничего кроме прибыли, и он мечтает однажды построить собственное деньгохранилище и купаться в наличке, как Скрудж Макдак.
Но по мере того, как события начинают развиваться, становится понятно, что подобные описания не полностью характеризуют героев. Создатели «Мифического квеста» — в первую очередь люди, и каждый из них обладает собственными достоинствами и недостатками. Но всех их объединяет любовь к своему делу, и они достигли своих позиций не просто так.
Гримм действительно самовлюбленный эгоист, но ещё у него первоклассное чутьё и он безошибочно знает, что нужно игрокам. Поппи может быть идеальным исполнителем, но у неё есть свои амбиции, а Иэн прислушивается к ней куда чаще, чем кажется поначалу.
Звёздные дни С.В. действительно остались в начале восьмидесятых, и он ни разу не играл в «Мифический квест», зато он одержим сюжетом и пытается придумать эпическую предысторию для каждого предмета в инвентаре. Но вместе с тем в свободное время он пересматривает катсцены из других игр, плачет на сцене со смертью лошади в Red Dead Redemption 2 и мечтает, чтобы и его сценарии оказывали на игроков такое же эмоциональное воздействие, как самые драматичные моменты из сюжетных кампаний Assassin’s Creed и The Last of Us.
В центре же сюжета находятся взаимоотношения Гримма и Поппи Ли. Остальные герои иногда в шутку называют их «папочкой» и «мамочкой», и это недалёко от истины — это действительно два главных создателя «Мифического квеста». И если Иэн — генератор идей и хаоса, то Поппи — та, кто воплощает его идеи в реальность и пытается удержать в этой реальности Иэна, безумные начинания которого порой заходят несколько не туда.
Иэн и Поппи постоянно спорят, пререкаются и не соглашаются друг с другом, но при этом они идеально дополняют и уважают друг друга, компенсируют недостатки и регулярно признают вклад своего оппонента в успех игры. В этом и кроется часть очарования шоу.
Герои «Мифического квеста» настолько давно работают вместе, что уже превратились в семью, и даже Брэд порой может сделать для кого-то что-то хорошее просто потому, что он это может. А ещё герои нахватались друг у друга дурных привычек — Гримм может иногда выкинуть что-то совершенно рациональное, а Поппи переняла у Иэна склонность к излишнему драматизму.
Мне кажется, что когда вы замечаете все недостатки героев, когда вы видите их сложный характер и нарциссические наклонности, но в тоже время это очень добрые и временами милые ребята, то вы наблюдаете на экране настоящих, живых людей.
Об играх всерьёз
Первая пара серий уходит у «Мифического квеста» на раскачку и знакомство с персонажами и основными составляющими их работы, но затем у команды начинаются проблемы, и сюжет разгоняется. А в конце сезона у некоторых героев появляется жизнь вне офиса, что моментально углубляет их характеры, так как зрители лучше начинают понимать мотивы поступков и причины происходящего на экране.
«Мифический квест» старается быть смешным, но при этом не боится затрагивать текущие проблемы индустрии, вроде постоянных неоплачиваемых переработок, противостояния творцов и дельцов, нашествий онлайн-троллей или зависимости разработчиков от рецензий профильных изданий или мнения пятнадцатилетнего стримера с десятью миллионами подписчиков. Причём сериал говорит об этих проблемах словами, понятными самой широкой аудитории.
Если бы мы говорили о каких-то конкретных проблемах игрового процесса, я не уверен, что среднестатистический зритель нас бы понял. Но если мы будем говорить о проблемах, знакомых каждому, да ещё выставим их в забавном ключе, я думаю, что люди начнут лучше понимать, что творится в игровой индустрии, и даже получать от этого удовольствие.
Мы в самом начале связались с Ubisoft и сказали, что не будем участвовать в проекте, если они не позволят нам рассказывать о таких проблемах, как кранчи или что-то ещё. И без доли промедления нам тут же сказали: «Разумеется. Это важная часть индустрии, и вы должны затронуть эти темы».
Людям плевать на взломы или скомпрометированные личные данные. Они хотят получить отличную историю.
Вклад Ubisoft в создание «Мифического квеста» сложно переоценить. Консультанты студии постоянно присутствовали в сценарной комнате сериала, поэтому герои «Квеста» ведут себя как настоящие разработчики: посещают конвенты и выставки, пытаются слить эксклюзивы Polygon, трясутся от разгромных отзывов на Reddit и статей на Kotaku и вспоминают игры, после которых они влюбились в своё дело (Contra, Pac-Man и GTA для разных членов команды).
А ещё Ubisoft предоставила создателям сериала кадры из катсцен таких игр, как Assassin’s Creed и For Honor (в шоу подобные игровые нарезки используются для перехода между сценами), а принадлежащая Ubisoft студия Red Storm даже разработала полностью работающую демо-версию игры, в которой показан геймплей «Мифического квеста».
А главное, создателям «Квеста» удалось привлечь к сотрудничеству представителей других игровых студий и компаний, и именно поэтому в сериале появляются статьи на Kotaku и кадры из Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come: Deliverance.
Впрочем, «Мифический квест» получился не идеальным. Кому-то язык шоу может показаться слишком «простым» — всё же это шоу для более широкой аудитории, и в меньшей степени для хардкорщиков.
К тому же девять получасовых серий заканчиваются слишком быстро, а некоторые из сюжетных линий, вроде отношений между тестерами Рейчел и Диной или разборок между Гриммом и четырнадцатилетним стримером Pootie Shoe, не получают должного развития.
А самой лучшей серией «Квеста» и вовсе оказался никак не связанный с остальным сюжетом эпизод Dark Quiet Death. Его действие начинается за тридцать лет до событий «Мифического квеста» и показывает десять лет из жизни другой команды разработчиков, создавших популярную в девяностые видеоигру Dark Quiet Death.
И этот эпизод — самая настоящая драма, которая показывает, как постоянные компромиссы разработчиков с издателями, бренд-менеджерами и маркетологами способны убить всё то, что и сделало игру уникальной в первую очередь. Превратить шедевр в посредственность и разрушить отношения между теми, кто игру и придумал в принципе.
После просмотра Dark Quiet Death зритель по-новому начинает ценить команду разработчиков «Квеста» и понимает, что эгоистичность, упрямство и непринятие чужого мнения — как раз то, что помогает Гримму сохранить свою игру на плаву и приумножить её популярность.
Apple уже продлила «Мифический квест», так что есть шанс, что все неразрешенные конфликты во втором сезоне получат своё развитие. Возможно, мы даже получим ещё одну возможность встретиться с создателями Dark Quiet Death.
А пока — советуем посмотреть первый сезон. Да, порой он говорит о видеоиграх слишком простым языком — иначе его просто не поняла бы большая часть аудитории — но это всё равно отличный шанс посмотреть, чем примерно живут создатели наших любимых хитов.
Российским кинотеатрам грозит запрет на нелегальные показы фильмов
Премьера танцевальной драмы «Искусство падения» состоится на Okko в сентябре
Лилли Вачовски дистанцировалась от работы над новой «Матрицей»
Кейн Парсонс продолжит работу над проектом «Закулисье»
Названы первые обладатели премии «Эмми»
Роберт Паттинсон охарактеризовал сиквел «Бэтмена» как «радикальный»
A24 выпустит документальный фильм об Элизабет Холмс
Нолан обошел «Человека-паука» по кассовым сборам со своей «Одиссеей»