Без стратегий представить мир компьютерных игр сложно. StarCraft, Warcraft, Civilization, Age of Empires и Heroes of Might and Magic — тайтлы, знакомые каждому геймеру. Реал-тайм и пошаговые, военные и экономические, лояльные к игроку и хардкорные — стратегии бывают разными. Кто-то хочет побыть военачальником на поле боя, кто-то менеджером отеля или футбольной команды. А кому-то этого мало и нужно сразу кресло правителя. Для таких геймеров существуют глобальные стратегии.
Одного-единственного определения термина “глобальная стратегия” нет. К ним относят как 4X-проекты (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) вроде Master of Orion, Civilization или Endless Space, так и grand strategies — такие как Hearts of Iron. Главный признак поджанра — масштаб игрового мира и разворачивающихся в нем событий. Разумеется, он глобальный. Игрок руководит крупными политическими или военными структурами (государствами, городами, армиями, дивизиями), а большая часть его действий имеют стратегический характер (войны, дипломатия, торговля, колонизация, развитие науки). Конечно, в таких играх встречается микроменеджмент, но чаще всего его можно делегировать ИИ.
Между заметными представителями поджанра (скажем, между Master of Orion и Stellaris) можно найти большие различия — от ключевых механик и графики до организации игрового пространства и времени. Поэтому “глобальные стратегии” — “зонтичный термин” для игр, схожих по масштабу действий игрока.
Готовы ощутить на себе груз ответственности за судьбы целых народов и цивилизаций?
Во что поиграть:
Серия Sid Meier’s Civilization