Намедни у меня бомбануло с DOOM Eternal, чем я и поспешил поделиться в соцсетях. Реакция не заставила долго ждать — меня обвинили в зумерстве, мол, «ко ко ко, школьник порвался, играть не умеет, казуал xpeнoв» — как бы подразумевая, что каждый олд обожает потный геймплей и отсутствие внятного сюжета. Я себя к какой то категории лиц не причисляю — просто скажу, что играл в молодые годы на денди, сеге, плэйстейшен 1, 2 и ПК(по возрастающей).
У меня недоумение — с чего это принято считать, что олдам сюжет не важен? Кармак так сказал? Я живу по принципу «не сотвори себе кумира» — с чего это какой то игродел стал истиной в последней инстанции? Ну да, мы играли в «Марио» и совершенно не знали, зачем мы вообще идем в какой то замок — все было на забугорном. Мы играли в Battle City(танчики) и не задумывались, кто против кого — игра — чистая механика. Контра — ну какой сюжет, стреляй давай! Даже Battletoads, где был сюжет, спокойно игрался без оного — но мы выросли. Теперь нам и сюжет подавай, и мотивацию — это школьникам все до лампочки, лишь бы геймплей на кончиках пальцев — и я их понимаю. Мы играли ради самой игры, эти, как модно говорить, челленджи доставляли нам удовольствие — и нет, я не против них, мне нравится, когда игра бросает мне вызов — но не тогда, когда челлендж ради челленджа, ведь никакой прогрессии в этом нет( новый дум это буквально мобильная игра на телефон с прикрученным геймплеем).
Олд — это не любитель пиксельной графики(да тот же первый дум я не играл и желания нет — теперь я не олд?) и чистой игровой механики(тот же Escape from Tarkov — кто только на него не плюется) — не говорю, что нам теперь только сюжетные симуляторы ходьбы подавай, но все таки. Олд — это тот, кто по себе знает, как было раньше, и хочет большего. Мы уже видели и левитирующие в воздухе пушки, и напряженный геймплей, и закрученнный сюжет — но эффективные менеджеры знают лучше, что нам надо. Вот казалось бы — Doom 2016 показал оглушительный успех, смешение устаревших механик(отсутствие перезарядки, динамичный геймплей) с новыми(прокачка всяких умений)(лень расписывать) — тех же щей да больше влей! — но нет, кто то посчитал, что это всё лишнее, и вообще зачем — просто надо заставить игрока вспотеть — сделали из дума просто набор арен, криво сшитых кривым ЛОРом, не стыкующимся с думом 16-го года. Схавают! И хавают, и нахваливают — все обзоры донельзя хвалебные, с минимумом критики — какой то особо одаренный обзорщик даже сказанул, что, мол, этернал требует от игрока интеллекта в построении тактики и внимания к менеджменту — т.е., если тебе новый дум не зашел, то ты просто тупое быдло, не умеющие в игры
По итогу так скажу — я нахожусь в какой то фрустрации. Я ждал дум, я его предзаказал, я предвкушал, как буду в него играть и получать удовольствие — а мне буквально насрали в душу.